Mundogamers: Juegos y Consolas
Por Alejandro Pascual, escrito el 18/04/2011.
Avance de The Elder Scrolls V: Skyrim (Página 2/3)
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Avance de The Elder Scrolls V: Skyrim - Pag 2

El mapa también guarda sorpresas: la cámara se aleja de nosotros hacia el cielo y deja entrever toda la provincia de Skyrim en tres dimensiones, con sus valles y montañas, las cuales asegura Howard que podrán ser escalables perfectamente. No habrá lugar en Skyrim al que no podamos acceder, a excepción de los límites del mapeado. Entramos en el pueblo andando, en tercera persona, comprobando que el nórdico se mueve perfectamente para aquellos que adoran jugar al juego en esta vista. "Yo prefiero jugar en primera, pero muchos fans querían jugar al juego en tercera y ahora podrán hacerlo". Es cierto, pero Howard se cuidó mucho de luchar en esta perspectiva, pasando rápidamente a primera persona cuando un enemigo se acercaba.

Ya en el pueblo, podemos ver que todos los habitantes están realizando una función. Ya no veremos a NPC's estáticos o deambulando sin nada que hacer. Un maderero lanza troncos gigantescos para cortar con la sierra, una mujer limpia el porche con una escoba... Obtenemos la primera misión, que sin entrar en mucho detalle, nos lleva a escalar nuestra primera montaña. El camino hacia ella nos permite entrar en contacto con los efectos climatológicos del juego. La nieve se posa en las rocas, no se trata de una textura plana, y va y viene a razón del viento.

Un gigante pasea por la ladera. Todd lo admira, pero no le ataca, y él no nos presta atención. No todas las criaturas del juego nos atacarán en cuanto nos vean. Sigue su paso haciendo temblar la tierra y nosotros el nuestro. Por el camino, los enemigos sirven para mostrar el sistema de magia. Podemos llevar una espada en una mano y un hechizo en la otra, pero también podremos llevar las dos manos cargadas de hechizos e, incluso, combinar los hechizos de la mano izquierda con los de la derecha para crear efectos brutales tanto de magia negra como blanca.

Ya en la cima, tendremos nuestro primer contacto con un dragón, que nos recibirá escupiendo fuego desde el aire y desde tierra. Howard le ignora, y se adentra en la primera mazmorra del juego. No podemos asegurar que siempre sea así, pero si habéis jugado a Oblivion, sabréis que las mazmorras se repetían continuamente, entre sí y dentro de sí. La espectacular mazmorra que teníamos delante no repetía ningún patrón, y estaba llena de luces exorbitantes, cascadas interiores, desniveles, tragaluces, trampas mortales y enemigos diversos.

Es el momento para probar la arquería. Todd saca el arco ante un ladrón que se abalanza sobre nosotros. No sabemos con seguridad si activó un efecto o vino de serie, pero al apuntar, el tiempo transcurrió más lento, y con varios tiros certeros acabamos con el pobre diablo. Activando el sigilo que ahora tendrá también bastante presencia nos aseguramos de que con un flechazo podamos acabar con un enemigo tras otro desde las sombras, aunque en un momento en que dos ladrones hablaban entre ellos ocurrió algo gracioso. Todd acabó con uno de los guardias y el otro simplemente se sorprendió porque le "pareció haber oído algo". Es difícil que la inteligencia artificial cree patrones de conducta precisos para todos los personajes del juego, pero sin duda será uno de los talones de Aquiles de Skyrim.
The Elder Scrolls V: Skyrim
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