Dificultad 2.0
Escrito por Alejandro Pascual, el 13/10/2011.
Atrs queda una poca basada en los crditos, las vidas y los continues, sustituida por regeneraciones automticas y checkpoints. Pero an hay vida para el jugador con ganas de un reto mayor. La pregunta es: dnde?

Nunca he sido un jugador que elija el modo de dificultad ms elevado. Es ms, cuando un juego me pone en la tesitura de elegir, sin an saber cmo me voy a desenvolver en l, me crea un conflicto de intereses. Perder intensidad si selecciono una dificultad demasiado sencilla? O ser demasiado tedioso si escojo la ms difcil de todas? Ante eso, siempre me han gustado los juegos que no preguntan, porque s que, pase lo que pase, ser el nivel elegido por el desarrollador para crear la mejor atmsfera posible.

Dificultad 2.0


Quiz por eso adoro Demon's Souls y el reciente Dark Souls y no me veris nunca quejarme porque sea demasiado difcil. Todo lo contrario, adoro cada una de las muertes que he tenido que sufrir en el juego y las entiendo como parte de la propia experiencia. De hecho, Dark Souls ni siquiera me parece un juego difcil, simplemente un reto donde prima ms la paciencia, el hacer de tripas corazn y consultar una buena base de datos creada a travs del esfuerzo de muchos, ya sea con los mensajes de texto que propone el juego o con wikis/vdeos creados por usuarios que quieren compartir sus conocimientos. Es la dificultad 2.0.

Dificultad 2.0


Muchos opinarn lo contrario, que Dark Souls es difcil como el que ms. Pero despus de terminar con los dedos cruzados con juegos como Ninja Gaiden no le veo el sentido. DS no depende de tu habilidad con el mando, tanto como de la informacin de campo que tengas. Evidentemente, si nos metemos en una zona infestada de criaturas con mucho nivel moriremos, pero esto es de lo que nos quejbamos con Oblivion y su auto-nivelado.

Es ms, si me apuris, compartira eso que dicen de que Dark Souls est pensado de modo que puedas vencer a cualquier enemigo final independientemente de tu nivel. Aqu est la prueba, tomada de EpicGameBro, un usuario que mantiene una gua en vdeo y que suelo consultar antes de dar un paso en falso. En este vdeo, por cabezonera ms que nada, termina cargndose un jefe final a base de observar, entender sus puntos dbiles y aprovecharlos. En el proceso muere como cuatro o cinco veces. La diferencia, sencillamente, es que no se rinde.





Pero es cierto que la saga de From Software puede considerarse nica en su gnero. Otros juegos, como el anteriormente citado Ninja Gaiden, han ido en detrimento de la dificultad. Mi compaero @TonichanGarcia afirma que Ninja Gaiden III ser igual de difcil si eliges la dificultad correcta, y puede que sea verdad, pero si lo comparamos con el primer NG de Xbox, donde no haba eleccin que valga, lo cierto es que ha abandonado el concepto que mencionaba al principio de esta columna, no dar eleccin, en pos de la accesibilidad. Puede que as ms gente juegue a la saga de Hayabusa, pero otros tendremos que volver a mirar bien las opciones de dificultad antes de tomar una decisin incorrecta y siempre pensando que la nica diferencia sern los puntos de vida y dao de los enemigos.

Dificultad 2.0


Ante eso, existe la frmula definitiva, que abandona la Inteligencia Artificial y donde no hay cambios que valga: el multijugador competitivo es quiz la ms pura de todas las frmulas de dificultad posible, donde no hay truco; la dificultad depende de tu habilidad y al de tu adversario humano. A parte de Demon's y Dark Souls, juegos como FIFA, Street Fighter o Call of Duty son los nicos que me han hecho leer pginas y pginas de informacin, estadsticas, consejos... as como ver vdeos y ms vdeos para aprender tcnicas nuevas. Lo que los dems llaman "nivel de dificultad" no me supone ms que un "volver a intentarlo, hasta que cuele", sin aprender nada en el camino. Quiz si los estudios dedicaran un poco ms de atencin a pulir su juego y definir el reto en un nico patrn de dificultad, muchos juegos olvidados estaran ahora en boca de todos. Es posible que la libertad de eleccin no sea siempre la decisin ms acertada.


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