MGPodcast | Song of Horror, Mafia 2, Minecraft Dungeons, Cannibal Cuisine, Sherlock Holmes Chapter One, Resolutiion PS3

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MGPodcast | Song of Horror, Mafia 2, Minecraft Dungeons, Cannibal Cuisine, Sherlock Holmes Chapter One, Resolutiion

Nueva sesión del MGPodcast edición Tostada resesa y jamagosa repleta de actualidad y videojuegos. Repasamos los indies anunciados en el Wholesome Direct de esta semana y las nuevas informaciones relativas a Xbox Series X y PS5. Además, charlamos sobre los nuevos títulos confirmados como Sherlock Holmes Chapter One


Para rematar tenemos un montón de juegos que hemos analizado y probado estos últimoss días, como Song of Horror, Mafia 2 Definitive Edition, Minecraft Dungeons, Cannibal Cuisine, Resolutiion, Saints Row The Third Remastered y más. 


En este programa han participado Rafa del Río, Rebeca Escribano y Álex Pareja.

 

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Comentarios
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    • Pues después de un tiempo sin escribir quería dejaros este comentario para daros las gracias por el programa (esta semana aportaré mi granito de arena a la causa y que todo pueda seguir adelante) ya que seguís siendo uno de mis referentes a la hora de escuchar podcast.

      Respecto a lo de "reseso" o "jamagoso" tengo que añadir que en el pueblo de mi madre (en la zona del Valle del Tiétar) cuando las patatas se quedan como rarunas (ya sabéis, se enfrían y se calientan de nuevo pasado un tiempo y la textura es como de "corchopan") se dice que se han quedado "coletudas". Ahí lo dejo :)

      Por cierto, se agradece la presencia de Rebeca porque no soy nadaaaaaaaa de juegos de móvil pero viendo la importancia que están adquiriendo y la cantidad cada vez mayor de títulos con una calidad asombrosa (jugable y gráfica) dadas la potencia de los teléfonos/tablets actuales, está bien conocer las novedades más interesantes de ese segmento de los videojuegos.

      Por otro lado y para terminar, hace dos programas Álex despotricaba contra el sinsentido de los juegos Online que son un sumidero de horas que no nos conducen a nada. Algo parecido me pasa a mí: no suelo jugar Online porque prefiero un modo Historia tradicional con un argumento sobre el que pivote la experiencia jugable, peroooooooo reflexionando sobre esto me pregunté: qué es lo que nos lleva a jugar???

      Un guión potente cada vez cobra más fuerza y es el eje sobre el que giran la mayoría de los juegos actuales, pero cuando "quemábamos" un Spectrum, la Game Boy o las máquinas recreativas lo que incitaba a seguir con el mando era el reto jugable, exactamente igual que hacen hoy los juegos Online. Qué pensáis que es lo que nos motiva hoy día a jugar??? O no hay un solo aspecto que lo motive (desafío jugable) y es una amalgama de aspectos (trama, reto, conocer nuevos mundos, etc.).

      Un saludo y muchas gracias por el podcast.

      P.D. Rafa, ni caso a estos descerebrados: los mundos abiertos "pochos" son increíbles!!! Estoy gozando lo indecible con esa maravilla que es AC Odyssey (uno de los juegos de la generación para mí en lo jugable y por ambientación!!!).
En respuesta al comentario anterior:
    • Hola, Braveh! Qué alegría verte de nuevo por aquí :D Muchas gracias a ti por seguir ahí y por tus (sabias) palabras y opiniones.

      PD: Muerte a los MAP
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