MGPodcast | Red Dead Redemption 2, Filtración E3 2018, God of War PS4

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MGPodcast | Red Dead Redemption 2, Filtración E3 2018, God of War

Nuevo programa en el que manda la actualidad, las noticias y las filtraciones. Por un lado, comentamos las novedades presentadas por parte de Rockstar Games y su gran lanzamiento del año, Red Dead Redemption 2, mientras que por otro hablamos de unas filtraciones que parecen haber adelantado muchos anuncios del próximo E3 2018


También hay lugar para videojuegos y novedades que hemos estado probando. Seguimos hablando y debatiendo largo y tendido sobre God of War, junto a otros videojuegos como Dragon's Crown Pro. Además, respondemos muchos de vuestros comentarios de estas últimas semanas. 


En este programa han participado Adrián Suárez y Álex Pareja.

 

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Comentarios
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    • Liquidado God of War con Platin. Es un juego que necesita ese podcast propio especial con spoilers. Pasado cierto punto, el que señalaba Julián en su artículo, cualquier comentario sobre las mecánicas desbloqueadas y cómo modifica eso el juego ya puede ser considerado spoiler y no se comenta abiertamente. Un podcast para hablar de ello, del conjunto de la historia, de lo mejorable que es el inexistente sistema de gestión de builds y encanterios o de lo bien que han conseguido juntar el viaje rápido con la cámara sin cortes. Viajes rápidos, por cierto, donde también sirven para pequeñas dosis de lore y que tras derrotar al más formidable rival del juego, te deja un par de detalles sobre por donde pueden ir los tiros en la secuela de este juego.

      Por mi, todo lo que no sea videojuegos en el podcast es bienvenido. Faltaría más.
En respuesta al comentario anterior:
    • Sobre la parte de los Battle Royale, lo que quiero decir es que me repatea que haya sagas históricas que pierdan parte de su identidad y galones en la industria por ir detrás de una moda que debería empujarles a mejorar para recuperar la atención en lugar de ir a ver en una edición a ver que rascan en ese terrenos y al final salir escaldados.

      Lo de que se quedará como una opción de modo más tampoco lo tengo tan claro: No creas un mapa de las dimensiones necesarias para un Battle Royale y lo tienes como un modo más, especialmente cuando necesitas de 80 a 100 personas para que funcione una sola partida. PUBG y Fortnite funcionan porque hay millones de personas jugando a su único modo de juego. Si fragmentas tu juego en otros modos te pasará como Overwatch, que puedes esperar un buen minuto para reunir a 12 personas. Imaginad si tuviera que reunir a 100.

      Con eso, creo que la opción más rentable para los desarrolladores —y espero que os vuele la cabeza— es crear un único mapa Battle Royale de escalas colosales y estructurarlo de forma que se pueda dividir en mapas grandes limitados donde disputar las partidas de los modos de conquista y asalto en Battlefield o en menor escala para Call of Duty pero que estén completamente abiertos en Battle Royale, que se pueda ir de un sitio a otro. Nuevos mapas Battle Royale, con sus nuevos mapas normales o zonas de guerra vía DLC. ¿Cómo lo veis?
En respuesta al comentario anterior:
    • En mi caso, hace cosa de 20 años... Nos montamos mi madre, una vecina y yo en el ascensor ( os pongo en situación: no había segunda puerta de seguridad y la moda d entonces eran las pelotitas de goma q daban con los phoskitos) lance la pelotita, rebotando en todas las paredes del ascensor y acabando en la rendija de separación del propio ascensor y la puerta exterior y se quedó atascado... Nunca me había pegado tanto mi madre en toda mi vida
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