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    • MG Podcast | CES 2013 y el estándar del videojuego comercial ps3

Comentamos las distintas novedades que ha traído el CES 2014 que se está celebrando en Las Vegas. Entre otras cosas, una nueva versión de Oculus Rift, las Steam Machine y PlayStation Now, el nuevo sistema de juegos de Sony desde la nube.

 

En el debate hablaremos de los estándares del videojuego comercial y de los problemas que conlleva a experiencias alejadas del círculo más comercial. Puedes descargar el proprama desde aquí:

 

 

En el programa de hoy han colaborado Toni Piedrabuena, Victor Junquera, Álvaro Ondina y Dayo.

    • Acerca de Toni Piedrabuena
    • Estudiante de periodismo. Redactor, locutor, perico y community manager random de MundoGamers. Co-dirige El Club Vintage y Arcadia Gamers. Apasionado de los fighting games, cosas niponudas, el extinto helado Winner Taco y No me pises que llevo chanclas.  Lea sus bocachancladas en Twitter: @TonichanPiedra

  • Toni Piedrabuena
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Comentarios
      • asterissco
      • 15-01-2014 13:26
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    • @mva255 es normal que la crítica convencional esté poco documentada con la historia de Steam, es un tema complicado, lo que me cuesta explicar la diferencia entre GNU/Linux y Linux, o porque Android debería llamarse Android/Linux a la gente cada vez que me sacan el tema xDD

      A nivel técnico a este podcast le hace falta rodaje, eso si como críticos de juegos son unos cracks
      • DanGimeno
      • 14-01-2014 14:12
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    • onlive sigue vivo? Debe estar tan vivo como el Punto Pelota del Hirschfeld.
      • Latzium
      • 13-01-2014 23:53
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    • Os habéis olvidado de despedir a Dayo o.O, pobre chaval.
      • mva255
      • 13-01-2014 20:23
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    • Muy buenos los detalles de @asterissco. Os donde mas incapie deberian hacer los periodistas y la gente del tema y realmente practicamente solo se habla del hardware.

      Por otro lado joe en todos lados se habla como si onlive estuviera difunto xdxd. El servicio ahi sigue, cierto es que de aquella manera y que el catalogo ya no se amplia como en un principio. Lo ultimo que vi que pusieron fue el rogue legacy y el sleeping dogs. Mas que nada me dio por meterme en el modo entrenamiento del SF4 muy a lo random. Lo deje cuando aun mas a lo random dos tipos se metieron a ver mi partida. Me senti muy observado xdxd.
      • asterissco
      • 13-01-2014 01:50
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    • En lo referente a Steam deberías informaros mas antes de ofrecer una crítica. Casi os diría que volváis a ofrecer otra crítica mas adelante.

      Las SteamMachines son máquinas basadas en x86 y x86_64 para ofrecer soporte a sistemas compatibles con estas.

      La elección de Windows o SteamOs no es trivial. SteamOs es un "fork" de Debian 7.1 orientado a videojuegos que ofrece una capa de usabilidad simplificada para juegos, el modo BigPicture de Steam, siendo una distribución libre mantenida por Valve. Se puedes descargar de aquí.

      http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown?l=spanish

      Los juegos compatibles con SteamOs son los compatibles con Linux http://steamdb.info/linux/ por lo que como ya comenté no es trivial la elección de un sistema u otro.

      El detonante de todo esto vino porque Microsoft anunció que sacaría un Windows para máquina ARM y esta versión solo podría utilizar una tienda de aplicaciones de Microsoft. Valve vio un punto crítico muy peligroso para su negocio y decidió dar el salto a Linux.

      Podría explayarme con esto pero paso xDDD, aunque si os diré que a Linux a día de hoy no hay que tenerle miedo, y mas si Valve pretende lanzar productos mas cerrados y con garantías (por que pagamos).

      www.mundogamers.com utiliza Linux ;) creo...
      • cloversjoe
      • 12-01-2014 18:05
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    • Me ha extrañado que no supieraís como va a ser Steam OS, simplemente es igual que el modo de Big Picture que tiene Steam en Windows.

      De hecho yo diría que es una interfaz más clara y sencilla para un usuario que la de Xbox One por ejemplo.
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