Dear Esther (Página 1/3)
Escrito por Ral F. Rosso, el 19/02/2012.

Anlisis de Dear Esther

Cuando la flexibilidad de un medio se pone en entredicho es porque la innovacin est rasgando ya el hueso. En un intento por revitalizar ideas ya manidas se suele recurrir al mestizaje conceptual para encontrar nuevas formas de expresin. Dejen que me pierda un poco: Un beln viviente, un libro de "elige tu propia aventura", un film que rompe la cuarta pared y despierta una imposible afinidad con el espectador Abrir la mente, no dejarse regir por las conveniencias de cada medio y buscar excitantes y sugerentes alternativas a lo estandarizado. Por todo esto, y centrndonos en lo que nos interesa, quin dice que el videojuego no puede sumarse a este mundo de batiburrillos creativos?

Comparado con el resto de manifestaciones artsticas, nuestra industria es un medio que est prcticamente en paales, y aunque por desgracia se haya asentado en cnones creativos que parece que estuvieran escritos en las tablas de Moiss dada su habitual intransigencia, queda todava mucho margen de maniobra tal y como demuestra Dear Esther, la obra de Dan Pinchbeck y su estudio thechineseroom, que plantea nuevos mtodos narrativos y una revolucionaria forma interactiva de plasmarlos utilizando los videojuegos con perspectiva en primera persona como caballo de batalla.

De hecho, el lanzamiento de este producto no es ms que consecuencia y evolucin de una serie de investigaciones que realiz Pinchbeck en la universidad britnica de Porthsmouth acerca de eso precisamente, la posibilidad de innovar a la hora de contar historias usando la estructura de un first person shooter. Sin ir ms lejos, la primera versin de Dear Esther fue un mero mod de Half Life 2. Y miren hasta dnde les ha llevado todo esto.

Pero qu es Dear Esther? O mejor dicho, qu no es? Tras leer esto, no se sientan perdidos como un camello en una farmacia: Esto no es un videojuego. Llmenlo X, alfa o el eslabn perdido, pero sintindolo mucho por los ms clasistas, no logro encontrar suficientes argumentos para poder afirmarlo. Eso s, no se alteren, pues tal afirmacin no tiene por qu ser mala. De hecho, la semilla que origina Dear Esther lleva germinando en el medio desde hace ya bastante tiempo y casi no nos hemos dado cuenta de lo positivo que ello est resultando. Luego les cuento.

Somos nosotros y una historia que descubrir. Nuestra interaccin se limita a ser meros testigos de lo que el entorno nos quiere mostrar y una voz en off narrar. Que vayan saliendo los bobos y anodinos de la sala. Aqu vivimos una experiencia sensorial donde vemos, omos y digerimos lo planteado. No hay objetos que recoger, ni enemigos que liquidar, "tan solo" nos limitamos a ir saboreando una historia en la que en vez de pasar pginas, las hacemos fluir mientras nos movemos por un entorno virtual.
Ficha tcnica

Salida: 14-02-12
Desarrolladora: thechineseroom
Distribuidora: Steam
Plataformas: PC
Precio: 6,99


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