Minecraft (Página 1/2)
Escrito por Ral F. Rosso, el 22/11/2011.

Anlisis de Minecraft

Cmo te pones a analizar un videojuego que lleva ya dos aos en la calle aunque se sea en forma de beta? Qu necesidad hay de dar a conocer un ttulo indie en su concepcin pero que actualmente es jugado por ms gente que la poblacin actual de Noruega? Pues eso y muchas otras cosas pasan con Minecraft. Cada pocos aos surge uno de esos juegos que ponen las cartas sobre la mesa y le quitan todas las tonteras a esos que hablan acerca del estancamiento del sector a nivel creativo y dems zarandajas. Tiene que llegar un sueco regordete de buen corazn y programar un juego en Java visualmente vetusto para reafirmar que lo importante no son las formas, sino el resultado y lo que ste inspira en el jugador. Y de eso va la cosa en Minecraft, de inspirar cosas.



Para que un juego funcione tiene que transmitir sentimientos, conectar con algn aspecto primigenio de nuestra psique que sin darnos cuenta nos atrape y cree un vnculo invisible pero difcil de romper. En este caso, son muchos esos elementos, pero se entrelazan entre s para acabar dando pie a una experiencia reveladora. Y todo esto usando pxeles bien gordos como puos. Una leccin para que tome nota la industria, que no se entera de lo que verdaderamente importa.

Nosotros y el mundo. Una segunda vida. No hay texto, no hay un por qu. Simplemente nuestro avatar y un mundo generado proceduralmente ante nosotros. El entorno por el que nos movemos es genuinamente nuestro, nico e irrepetible, y nadie lo conocer salvo que lo compartamos con otros jugadores si queremos. Empezamos a descubrir nuestro alrededor y en breve llegamos a movernos por l como si hubiramos nacido all. De hecho, as ha sido, aunque el bautismo fuera el de nuestra representacin virtual. Primer vnculo, eres nico.

En poco tiempo nos damos cuenta que el mundo est lleno de peligros y debemos subsistir como podamos, el amanecer en nuestra nueva vida virtual. Hay que construir una casa, buscar comida, proteger nuestros dominios de las criaturas salvajes y recolectar recursos para poder realizar estas tareas mejor. Y cuando lo logramos nos damos cuenta de que podemos valernos por nosotros mismos. El pnico por la soledad absoluta da pie a la satisfaccin del trabajo bien hecho y al autoconvencimiento de qe somos personas vlidas para labrarnos nuestro destino digital, y los resultados saltan a la vista. Segundo vnculo, eres til.

Una vez que podemos saciar nuestras necesidades vitales holgadamente, nuestras ansias por descubrir nos sumergen en la verdadera experiencia que da nombre al juego. Cavar cada vez ms profundo, realizar angostos tneles hasta toparnos con grutas subterrneas en las que encontrar peligros de todo tipo. Encontrarnos con una mina abandonada, una bveda de la que cae una cascada de lava o una suculenta veta de algn preciado mineral. Estamos en peligro, lejos de nuestro hogar, y si nos matan perderemos todo lo que llevamos encima con escasas posibilidades de recuperarlo. Nos entra el pnico, pero es en ese riesgo donde se saborea el placer de la aventura. Y cuando se vuelve a contemplar el sol tras pasar mucho tiempo bajo la superficie nos damos cuenta de que lo hemos logrado y podemos ver otro amanecer con los bolsillos llenos de oro. Tercer vnculo, ests vivo.
Ficha tcnica

NOTA: 9
Salida: 18-11-11
Gnero: Creatividad/Aventura
Desarrolladora: Mojang
Plataformas: PC
Precio: 19,95


Video destacado: