TrackMania 2: Canyon (Página 1/2)
Escrito por lvaro Ondina, el 21/09/2011.

Anlisis de TrackMania 2: Canyon

Rompiendo la barrera de lo posible y rindose de Newton y su ley de la gravedad, los chicos de Nadeo nos empujan de nuevo a los circuitos para demostrarnos que ellos no hacen un simple juego de carreras.

Un juego de conduccin en el que, segn vayamos avanzando y atrevindonos a aumentar la dificultad, iremos perdiendo la comprensin de lo que vemos y el sentido de la orientacin.

Distribuido en 5 niveles, el modo para un jugador, nos invita a adaptarnos, como si de un cursillo Darwiniano se tratara, a un universo de locura en el que no sabremos si continuar intentando llegar a la meta o soltar los mandos para agarrarnos fuerte al asiento y aguantar la colisin.

Tras elegir el nivel, una serie de circuitos estarn a nuestra disposicin y otros deberemos desbloquearlos logrando los requisitos que nos indican. Trataremos de superar cada circuito consiguiendo una medalla de oro, plata o bronce.

Nuestros logros en el modo individual, quedan reflejados en la clasificacin mundial.

Es recomendable practicar e irnos superando en el modo de un jugador ya que, en el multijugador, competimos contra gente de todo el mundo y tendremos suficiente con tratar de alcanzar al resto de participantes.

Un gran nmero de servidores, organizados en pases y ciudades estn disponibles para anexarnos a ellos e ir fabricndonos un listado de favoritos con los que ms nos gusten.

Sin duda alguna, lo que marca la diferencia entre Trackmana y muchos de los ttulos del gnero son los editores. Seleccionar un vehculo y tunearlo a nuestro gusto, con pegatinas, colores, pudiendo otorgarle un aspecto sicodlico. No disponemos de marcas de coches reales. Tenemos un vehculo estndar al que le aplicamos la brocha como nos plazca. Si superamos todos los circuitos y niveles, habindonos convertido en unos locos del volante, podemos, con paciencia y desarrollando nuestras capacidades artsticas y arquitectnicas, disear nuestros propios circuitos. Podrn ser tan locos como queramos, con sus loopings, sus saltos vertiginosos y sus curvas cerradas y desafiantes a la fuerza centrfuga.
Ficha tcnica

Salida: 14-09-11
Desarrolladora: Nadeo
Distribucin: Ubisoft
Gnero: Conduccin
Precio: 19,90