Guía de Call of Juarez (Página 1/2)
Escrito por David Prieto, el 29/08/2007. 6 comentarios
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Gua completa del juego Call of Juarez para PC.

Por: David Prieto Romero.
Fecha: 29 Agosto 2007

ndice


Copyright
Introduccin
Parte 1.
Parte 2.



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Estas preparado, porque la accin no te esperara ni un segundo.

Call of Juarez nos asegura la diversin y el entretenimiento a cada momento del juego. Para esta aventura se nos esta proponiendo una visin mucho ms amplia de la historia. La situacin desde la perspectiva de Billy Candle, fugitivo de la ley; contrastar contra la del Reverendo Ray, encargado de dar caza a Billy.

Es posible que encuentres algn otro modo de pasarte el juego pero sin duda nosotros te ayudaremos a realizar esta hazaa sin apenas despeinarte, todo un logro.



Episodio I

La situacin es algo complicada. Tu destino es llegar hasta la Granja de Thomas y Marisa, tal y como se muestra en el prologo de la misin, al igual que se mostrara al personaje que controlaras.

Nada ms recuperar el control de Billy, ve hacia delante hasta un montn de escombros. Salta por encima hasta el otro lado, no te preocupes si en cualquier momento te caes, ya que podrs recuperar la posicin desde el otro lado. Una vez pases busca una rampa de bajada, debemos ir por hay. Ve dado saltos cortos para no caerte. Si por lo que fuese te envelases, utiliza el botn de freno. Cuando llegues abajo, avanza hasta llegar a la granja donde encontraras a Thomas, el cual no quiere saber nada de ti.

Es el momento de armarse de nuevo. En el tejado de la granja hay un arma. Para poder acceder hasta all debers escabullirte del viejo que custodia la zona. Desde el rbol que esta por la parte de detrs, justo fuera de la cerca, escndete y vigila al viejo. Espera a que se retire y agachado, ve hacia los arbustos y espera a que el viejo cambie de situacin. Espera hasta que te deje va libre a la parte de atrs del granero. Pasa cuando no te vea y busca una caja. Cgela y llvala hasta la zona marcada para poder subir desde all al tejado. Busca una caja y brela para recoger el REVOLVER y las BALAS. Cuando ya lo tengas en t poder, baja donde esta el viejo y busca un rbol con tres botellas donde probaremos nuestra puntera, utiliza el zoom y apyate en el barril para no fallar.

Si localizas de nuevo al viejo estar junto a la cerca, al lado de un camino, que es por donde saldremos ahora. Sigue el camino y al poco, aparecer un lobo de entre unas matas. Elimnalo con el nuevo revolver que has adquirido, para ello no dejes de retroceder sin dejar de dispararle. Sigue por el camino hasta llegar a un puente donde te esta esperando un ayudante del Sheriff. Debers deshacerte del revolver para poder pasar, pero no te preocupes porque conseguirs otro enseguida.

Una vez dentro de la ciudad, ve hasta que te cruces con el vendedor de atades y entres en una plaza central. A la que te acerques, Suzy te llamara desde lo alto del Saloon para que subas a visitarla. A la que entres en el bar e intentes subir al piso, el dueo te impedir el paso. Si volvemos a la calle, Suzy te indicara que puedes entrar por el lateral del edificio. Colcate en el lateral que te indico Suzy y vers un carro con unas cajas que dan a una ventana, pero no llegaras. Ve al lateral del otro lado del saloon y busca donde hay unos caballos para encontrar un LTIGO. Vuelve al otro lado y utiliza las cajas para subir hasta la ventana. Utiliza el ltigo para engancharte a los salientes de encima de la ventana, desplaza t cuerpo hasta que, saltando, te introduzcas por la ventana.

Ve a la habitacin de Suzy, que sin dudar lo ms mnimo dar la voz de alarma. Tendremos 60 segundos para recoge del bal un CARTEL DE LUKASZ ADZNISKI, y recoger del cajn derecho, al lado de la cama, un nuevo REVOLVER el cual nos ser de gran ayuda. Es momento de escapar. El cronometro no parara as que sal de la habitacin antes que Clyde y sus colegas te fran a balazos. Dirgete a la ventana y salta por ella. Ahora la mayor dificultad es acabar el nivel con todos los bandidos buscndote. T misin es salir del pueblo con el mayor sigilo posible. Avanza detrs de las cajas y ve todo recto hasta entrar en el callejn de nuevo. Ahora ten ms cuidado porque te vas a cruzar con ms forajidos. Mira a la izquierda donde se encuentra un barril, muvete hasta detrs del mismo. Espera a que el bandido se mueva y entra por el callejn, ahora veras a un hombre y sabrs que hay otro en las letrinas. Salta por encima de las cajas para seguir recto. Busca una ventana abierta, que ser por donde pasaremos. Acerca una caja debajo de la ventana y sube por ella hasta dentro. Ve hacia la puerta que esta en la esquina y brela. En la nueva zona van a haber 2 hombres ms, a los que debemos esquivar. Espera a que no miren hacia ti y pasa. Sigue avanzando hasta encontrar una gran caja junto a una verja, trepa por ella y salta al otro lado. Si te das cuenta, hay un montn de barriles por donde nos iremos escondiendo hasta llegar al granero. Entra para quitarte del medio de los bandidos, estos al no verte cerraran las puertas.

La salida de la granja ser por el techo, algo complicado. Localiza la obertura y la plataforma que se balancea. Bien, sube por la rampa y coloca una caja para hacer el contrapeso. Corre rpidamente al otro lado y sube por las escaleras a la plataforma ms alta, para desde all saltar a los tablones que te guiaran hasta otra escalera por la que subiremos al hueco el techo. Desde el tejado de la granja, pasa a la terraza de la casa colindante para recoger un segundo CARTEL DE JAKUB KLAROWICZ. Sube un poco ms y busca unos arboles. Utiliza el ltigo para agarrarte a las ramas y poder bajar de hay sin sufrir dao alguno. Mira la brjula donde ha aparecido un punto rojo, sguelo para encontrar dos bandidos ms. Espera a que los hombres se vayan y salta la verja. Ve a la izquierda a prisa.

Ve por el camino superior hasta encontrar una choza con un hombre llamado Frank, el cual te disparara si intentas robarle algo. Retrate de la cabaa y escndete detrs del carro destrozado. Espera hasta que este hombre se acerque al carro para entrar a la casa rodendolo por la su banda derecha. Sin que se de cuenta ve escondindote detrs de los arbustos y los arboles hasta que llegues a la puerta. Entra a ella sin que te descubra y en la habitacin un nuevo CARTEL DE PAWEL MARCHEWKA, y en la otra habitacin encontraras MUNICION. Frank ha vuelto y te ha atrapado. Salta por la ventana y dirgete por el camino de la izquierda hasta que te encuentres en un acantilado. Utiliza el ltigo para cogerte a las ramas y balancate para cruzar al otro lado. Vuelve a mirar la brjula que ahora te llevara a otra granja.


Episodio II

Toca controlar al Reverendo Ray. Busca el atril donde esta la biblia. Recgela. Llega el aviso de la granja de t hermano, Thomas, esta en llamas. Solo tendrs 90 segundos para llegar a la granja as que o pierdas tiempo y sigue el camino, cruza el puente y entra en los limites de la granja. Una vez all el reverendo vera a Billy y creer que el incendio lo ha provocado l.

Persigue a Billy. Este cierra la puerta tras de l. Trala abajo de una patada e intenta retirar todo lo que hay a t paso. Mira a t alrededor y vers que Billy a escapado. Ahora sigue bordeando la cerca hasta que encuentres la entrada al granero. Una vez dentro sube al piso de arriba. Una pared de fuego te impedir el paso, mira donde esta el cubo de madera con agua y utilzalo contra las llamas. Sigue avanzando hasta que salgas fuera, donde volvers a ponerte sobre los pasos de Billy. En mitad del camino unas rocas impiden t paso, cgelas y chalas abajo. Sigue corriendo detrs de l hasta que este llegue al puente. Una vez all, Billy destruir el puente para as escapar de nuevo.

La situacin es un poco alocada, lo ms importante seria explicarle al Sheriff lo que a sucedido. Pero antes regresaremos a la granja de Thomas donde unos saqueadores estn haciendo de las suyas. Impide que se lleven las cosas utilizando tus armas; a pero sino tienes; pues usa los puos y las piernas. Despus de intentar tratar de hablar con ellos, sin resultado, debers utilizar la fuerza bruta.


Episodio III

De regreso a la iglesia, busca un bal donde encontraras DOS REVOLVERS y MUNICIN. Sal de hay para ir en busca de Billy, pero al abrir las puertas el Sheriff, y un grupo de personas, te parara los pies. Mientras el Sheriff trata de calmar los nimos, un desalmado le disparara. Viendo lo que ha pasado los hombres del Sheriff se revelan. Ve hacia abajo para entrar en el pueblo, avanza un poco y utiliza el modo concentracin, para ver como funciona. Una vez acabes, revisa todos los cuerpos que dejas atrs para recuperar VIDA y MUNICIN. Ve calle abajo hasta que una voz de mujer te llame la atencin. Es la mujer del alguacil que esta en apuros a causa de un bandido que la retiene. Debers entrar en el callejn, te conduce a la parte de atrs de la casa que estaba a mano izquierda en la entrada del pueblo. Busca una caja y recgela para poder subir a las cajas que estn all cerca. Una vez arriba entra en la casa por el piso superior. Dentro veras una caja con un CARTEL DE PAWEL BLASZCZAK. Sigue avanzando y sal a los balcones hasta que una montaa de maletas te impida el paso. Elimina al bandido de la otra parte. Ahora retira las maletas poder pasar. Guarda las pistolas y salta por el hueco entre balcones. Contina hasta el fondo donde debers destrozar una baranda que te cierra el paso. Entra por una ventana que est abierta y utiliza el modo concentracin para eliminar a los maleantes y liberar a la mujer del alguacil. Una vez acabes esta te premiara con las LLAVES DE LA CRCEL. Ve hacia la crcel donde los forajidos intentaran liberar a sus amigos presos. Baja por la calle eliminando todos los bandidos que se te cruzan a t paso, hasta que llegues a la crcel. Entra en la crcel y mata a todos los dems. Desde dentro, una vez este todo limpio, cierra la puerta con la LLAVE DE LA CARCEL. De repente todo empieza a arder. El fuego se propaga muy rpidamente y la nica va de escape es por el piso de arriba. Apila las cajas para poder salir por la azotea. Si recuerdas ya has estado aqu con Billy. Entra en el granero y busca, cerca de la banda donde colocaste la caja del contrapeso, una escalera que te llevara a otra obertura. Sube por las envestidas, sal fuera y mira de encontrar un depsito de agua. Divisa una maneta al lado derecho del tubo, disprale para que todo caiga y te proporcione una mtodo de escape. Salta a los tubos y sube al depsito que te lleva hasta otra azotea. Una vez all busca la entrada que da al interior de la casa.

Busca por la habitacin donde encontraras un bote de VIDA. Pasa a la habitacin contigua, ahora toca matar algn que otro bandido, si te encaras a la puerta a mano izquierda tendrs uno y si te colocas escorado para ver a la derecha, dentro de una ventana hay otro. Baja por las escalera y gira para corres hacia un cobertizo donde hay una LAMPARA DE ACEITE, recgela . Si deseas, puedes atraer a los bandidos hacia el carro que est en la salida del callejn, la manera es tirndole la lmpara para que se incendie. Esto atraer a los bandidos que sern un blanco fcil. Pero al hacer esto, cerraras el nico paso de salida, pero si utilizas el cubo de agua que est a tu lado no ser problema. Ve a la derecha donde, entre unas cajas encontraras VIDA y MUNICIN. Mira por la ventana donde veras un forajido, elimnalo de un solo tiro en la cabeza. Entra y pasa por la puerta para encontrar ms MUNICIN. Sal al pasillo y activa la concentracin para eliminar a los dos bandidos que estn cerca de ti, y por ultimo al que est cerca de la escalera a, al otro lado. Sigue avanzando por el pasillo hasta encontrar una ventana tapiada, la te derribaremos. Recibirs un nuevo modo de disparo rpido, pero no es necesario en esta parte del juego. Sal de la casa y elimina al bandido que est armado con un cuchillo a tu derecha. Ve de un lado al otro, haciendo zic-zac, eliminando a todos los hombres que te quieren atacar. En el recorrido vers una LAMPARA DE ACEITE pero no la recojas todava Al final del recorrido hay una carreta con unos barriles, vuelve a buscar y lnzale la LAMPARA DE ACEITE que te cruzaste en tu camino. Espera escondido y a continuacin la mata a todos los curiosos, como en el carro de antes. Ahora ve hacia el saloon donde se esconde Clyde.

Una vez ests cerca del saln, elimina a los tipos que te lanzan TNT desde lo alto del tejado del bar. Cuando acabes, dispara al carro con las cajas, para que todo el edificio se ponga a arder. Escndete en una zona con buena visin de las salidas del bar y elimina todo aquel que se asome. Cuando estn todos muertos aparecer Clyde. A la que este individuo est listo, ser la hora del duelo. Espera a que el contador este a cero para dispararle, pero utiliza el modo concentracin para que sea ms fcil. Tres disparos seguidos y listo.


Episodio IV

Billy se encuentra cerca de la mina. Para llegar a ella, debers avanzar e ir a la izquierda y utilizar el ltigo con unas ramas para poder bajar sin problemas. Sigue avanzando y pasa cerca de una cascada, por encima de un tronco de rbol cado. Ahora debers pasar pos una cornisa y dar unos cuantos saltos. Cuando no puedas avanzar ms utiliza el ltigo para cogerte a una rama ms alta y subir por all. Vira a la izquierda y sigue el camino para atravesar la mina. Un poco ms a delante hay unos cuantos bandidos a los que no debemos dar fe de nuestra presencia. Continuaremos con direccin a la cueva, no tardaremos en divisar otros forajidos ms. Despus de una nota informativa, la cual te informa de que los rayos te pueden delatar, espera a que no veas destellos. Si en cualquier caso deseas eliminar a algn enemigo debers esperas a que el sonido del trueno camufle el ruido del ltigo. Avanza hasta esconderte detrs de otro objeto. Repite la operacin hasta estar fuera de peligro. Uno de los bandidos ir ahora de nuevo hacia la hoguera, esquvalo intentando que no te vea. Bien, ve ahora hacia el bandido que no te ve, espera a que mire para ocultarte y cuando se est alejando avanza de nuevo. Algo ms a delante, un grupo de mal factores est tramando algo. Djate caer por fuera del camino y escndete por las rocas y los arbustos , para poder acercarte y escuchar la conversacin. Despus de esto se retiran dejndote va libre para recoger un CARTEL DE ADRIN CISZEWSKI del bal que esta hay cerca del hombre dormido. No puedes eliminarlo ya que te descubriran, as que cntrate en el bal y en volverte a esconder.

Continua hasta llegar a un nuevo tnel. Sigue avanzando hasta que encuentres una gran escampada donde descansan unos cuantos forajidos con algunas hogueras. Ve hacia la izquierda y qudate pegado a la pared, justo a una gran roca. Desde all debers pasar por los arboles, las rocas... sin ser descubierto. En un momento dado, unos bandidos tendrn que ir a orinar cerca de donde estas, qudate quieto i espera a que se vayan. Cuando llegues cerca del final pasa cerca de las tiendas de campaa y cruza con direccin a otro tnel. Antes de llegar hay un bandido esperando que al poco se ira. Asusta a los caballos para crear confusin y mantente bien oculto. Cuando se calme todo corre hacia el tnel. Sal por la otra banda y djate caer por los salientes de roca hasta llegar a una zona pantanosa. Muvete siempre cerca de la orilla izquierda con direccin a la entrada de la mina.

Cuando llegues a al puente de madera este se derrumbara y t acabaras irremediablemente en el rio. Mantente alerta y sbete sobre unas rocas. Salta de una roca a la otra hasta que llegues cerca de la pared, es el momento de subir en busca de las vas del tren. Sube siempre que puedas y ves con cuidado porque hay un par de bandidos por esta zona, esquvalos y sigue subiendo. En la cima te encontraras en un callejn donde hay un bandido, espera a que se d la vuelta y elimnalo con el ltigo de un golpe en el cuello. No te pares, i ms adelante te cruzaras con una serpiente, la que mataras con el ltigo. Sigue por el nico camino hasta que te cruces con 3 lobos, retrocede y dispara a la vez, si es necesario utiliza la concentracin. Mira que en la zona hay algn lobo ms que veras desde lejos. Elimnalos o espera que se vayan. Busca las rocas grandes del lado izquierdo. Y sube en todo momento, por el camino hay otra serpiente y en un saliente un par de rocas que te caern encima sino pasas rpidamente a la derecha. Vers una escena con 2 bandidos y luego debers eliminar a uno de ellos que est en t camino. Cuando llegue el momento utiliza una rama que cruza por encima de t cabeza para superar un corte en el terreno. Algo ms adelante hay un gran corte. Si miras a tu izquierda hay un tronco que podrs azotar para que te haga de puente. No dudes y avanza hasta la estacin.

Cruza el gran puente y baja a los niveles inferiores donde cerca de un cobertizo, hay unas cajas con un RIFLE cerca y ms MUNICIN. Es momento de matar unos cuantos bandidos o de lo contrario no llegara el tren.


Episodio V

Ya en la piel del Reverendo Ray, y como era de esperar, debers atravesar las minas intentando cazar a Billy. Ve con cuidado ya que en todo momento tendrs que realizar salto de grandes dimensiones con peligro de caerte y morir ahogado. Avanza por el camino recto que bordea el rio. Cuando llegues al final del recorrido, salta al otro lado del rio por mediacin de una pequea isleta. Despus de estos 2 saltos mata al bandido que est cerca de all. Mueve la caja hasta el punto donde te permitir subir a otra altura. Sigue y entra por la abertura que da a una cueva.

Casi desde la puerta es posible ver a un forajido, elimnalo y avanza para recoger VIDA. En esta zona hay un bal con un CARTEL DEJAN BORKOWSKI. A la derecha de la entrada a la gran caverna hay una entrada que conduce a una galera con 2 vas. Elimina a los bandidos como en otras ocasiones, escndete y avanza en sigilo. A medio recorrido hay una vagoneta que te servir para esconderte detrs y avanzar eliminando enemigos. Cuando llegues a una zona con unas cuantas cajas podrs llamar la atencin de los guardias si disparas a las LAMPARAS DE ACEITE, espera que se acerquen y elimnalos. Continua avanzando en direccin que te manda la brjula. El camino se torna muy empinado, sube y ve a la izquierda para recoger el CARTEL DE ADN JASTRZEBSKI, ve con cuidado porque te caern unas vagonetas a toda velocidad.

Sigue adelante hasta que encuentres otra vagoneta, utilzala de la misma manera que la anterior. No dejes de registrar la mina porque encontrars Vida y MUNICIN, y los bandidos muertos te obsequiarn con ms MUNICIN y algn que otro RIFLE. Avanza ocultndote para no ser herido y hasta que llegues a un tnel que se est desplomando. El recorrido es lineal as que no tiene perdida. Recuerda de apartarte cuando oigas el ruido de una vagoneta.

Despus de un rato de avanzar y eliminar a los bandidos, llegars a una obertura por donde subiremos por unas rampas y por unas escaleras. Mira siempre dnde vas a ir a parar ya que te esperarn, casi siempre, algn que otro bandido. En un momento el camino te dar 3 opciones para seguir, utiliza la entrada de la derecha para salir de ah. Camina hacia la luz y elimina a los bandidos que te esperan utilizando, si la tienes, una escopeta. Avanza hasta el pasillo ms amplio y sal esta zona.

Despus que un rayo haga caer un rbol, toma el camino de la izquierda , por el tnel que est cubierto de agua. Agchate y sigue a un bandido que porta una antorcha, para luego derrbalo de un golpe en la cabeza y hacerlo caer por un hueco. Sigue y uno de los cabecillas saldr a t paso, no podrs hacerle nada. Avanza por la construccin de madera, si te caes no perders vida pero debers regresar al punto de partida. Cuando consigas pasar ve con cuidado de las repisas de los laterales porque estn plagadas de bandidos, as que ve eliminndolos t primero. En t camino encontraras una estructura por donde subiremos, pero antes de eso elimina a todos los bandidos que estn ocultos por la estructura y las repisas de las paredes. Sube hasta arriba y a medio camino aparecer un bandido a la derecha. En la cima de la estructura ve a la izquierda. El camino es todo recto pero antes revisa bien toda la zona para recoger gran cantidad de MUNICIN y VIDA.

En la salida de lamina hay otra vagoneta, cuidado con los bandidos que estn en esta zona un poco ms adelante. Si revisas los tneles cercanos antes de salir encontrars una LAMPARA DE ACEITE que podrs hacer servir contra estos bandidos. Una vez eliminados, sal y destruye una pequeas caseta que hay a la derecha para acabar con todos los bandidos restantes.

A lo lejos vers a Billy que se sube en el tren y te aparecer un crono para que le des caza, como en la otra ocasin. Baja a las vas y sigue al tren. En unos segundos te aparecer un lder al que debers eliminar, en un duelo, como en la anterior ocasin.


Episodio VI

Despus de que te informen de la situacin del tren, avanza por la va. Ve con cuidado porque al tomar una curva abierta te estarn esperando un par de hombres. Utiliza el zoom para dispararles en la cabeza. Avanza un poco ms y un tercero estar colocado detrs de un gran roca. Avanza hacia los vagones y a t mano izquierda entre unas rocas aparecern ms bandidos. Despus de eliminarlos avanza dando un rodeo a los vagones por el lado izquierdo. Despus de eliminar a los forajidos que estn dentro del vagn, entra en l y recoge MUNICIN y VIDA. Sal de nuevo y avanza por el costado del tren, cuidado con los tiradores del techo del tren. Ms adelante hay otro vagn con las puertas abiertas. Dentro hay otros 4 bandidos, a la que se asomen utiliza la concentracin para eliminarlos sin problemas. Revisa el vagn donde encontrars el CARTEL DE SLAWEK LATOS. Desde dentro del vagn, mirando por dnde has entrado, se abre el camino a t derecha. Si te colocas estratgicamente podrs eliminar algunos bandidos desde la parte izquierda de la puerta.

Unos segundos ms tarde entrars en una zona algo ms grande, sigue el nico camino, pero ten cuidado porque unos forajidos te lanzarn unas cuantas rocas. Sitate en el lado derecho para asomarte y esconderte detrs de la gran roca para acabar con ellos. Avanza por el sendero y comienza a subir la pendiente.

Una vez llegues arriba de la colina, tocar descender. Sigue el camino de la derecha. En el descenso te cruzas con un bandido que no te dar tiempo de eliminar porque saldr corriendo a avisar a sus amigotes. Una vez estemos en la falda de la montaa un tiparraco con una ametralladora nos har la vida imposible. Cuando deje de disparar para enfriar el arma corre a la derecha, donde estars resguardado detrs de unas rocas. Cuando vuelva a dejar de disparar apunta y dispara, si puedes a la cabeza. Si esto no te convence sigue avanzando en zic-zac hasta que llegues a la entrada del tren y una vez dentro elimnalo desde una ventanilla. De todas formas debers entrar en el tren por la parte ms alejada y eliminar a los bandidos que se han hecho fuertes all. Entra en el tren y elimina a todos los forajidos, pero ten cuidado con los civiles que no te han hecho nada. Acaba de llegar al otro extremo de los vagones. Abre la puerta y encontraras la ametralladora que te disparaba al principio con un bandido en ella. Elimina al bandido y hazte con el control del arma. Los enemigos vendrn desde la colina ,delante de ti, y desde un camino lateral de la derecha. No ser ningn problema. A la que acabes con ellos, baja del tren y termina de eliminar a los enemigos que te vuelven a aparecer. Al acabar ve al primer vagn. Entra pero no dispares a nadie son amigos. Un grupo de soldados a quedado atrapado aqu dentro.

El contacto es el Teniente Parker. Este te explicara que hay una barricada en medio de la va. Coge las cargas de TNT que estn a mano derecha . sal del tren y ve al camino cercano para llegar al lugar donde estn las cajas. Coloque el TNT en las cajas grandes y despus de retirarse una buena distancia, abra juego sobre el barril. El camino se despejar. Vuelve a toda prisa al tren y elimina a los bandidos que te salen al paso. Encima del techo del tren hay uno ms. Entra en los vagones donde y al final un bandido tiene a un mujer como rehn. Un soldado moribundo te informa de la situacin de una balda de madera obstruyendo la puerta de salida. Vuelve a la situacin de la ametralladora y pos su parte de detrs se hace un camino hacia la montaa. Cuidado con el bandido que te espera en la cima, elimnalo. Sigue avanzando hasta que tengas a tiro el tabln de madera. Utiliza el zoom para no fallar el tiro, busca el bal donde est el CARTEL DE MACIEJ KLOKOWSKI. Vuelve, esta vez sin bandidos. Entra por la puerta que estaba barrada y salva la partida. Sube por las escaleras al techo de los vagones.

El tema es muy delicado. Tendrs unos segundos para eliminar al bandido y rescatar a la rehn. Muvete hacia la izquierda y apunta bien a la cabeza, utiliza la concentracin. Una vez muera la mujer quedara colgada de los vagones, a punto de caerse. Corre hacia ella y salva la. Es muy importante no fallar o debers volver a comenzar desde donde guardaste por ltima vez.

Habla con el maquinista que te informara de un hombre en el techo de los vagones. La conversacin se interrumpe y otro duelo est a punto de empezar. Esta vez apunta algo ms debajo de lo normal porque este tipo tiene tendencia a agacharse. Ya sabe, concentracin, 3 disparos algo bajos y para casa.


Episodio VII

Despus de darnos cuenta que volvemos a controlar a Billy, te comunico que este es el captulo ms largo de todo el juego, as que si por un momento me pierdo al escribirlo no te preocupes porque seguro que sers capaz de encontrar el camino tu solo, lo siento.

Avanza hacia delante y al poco gira a la derecha para dar con la orilla del rio. Trate al agua y nada a la derecha. Avanza hasta encontrar unas rocas por las que subiremos a otra zona arbolada. No tiene perdida, sigue recto y al terminar, vuelve al agua y sigue en la direccin que levabas antes. Despus de una cascada pequea, encontraras un conjunto de rocas por las que saltaremos para llegar a otra zona con unos troncos como puente. Busca el rbol cado y desplzate por el hasta una nueva seccin del mapa. A la que avances te saldrn a buscar unos lobos, recuerda de ir retrocediendo a la vez que los atacas con el ltigo. Avanza hasta que tengas que trepar, pero ves con cuidado porque hay una serpiente esperndote. A la que llegues arriba solo tienes que avanzar.

Por el camino en adelante te encontrars con algunos lobos, utiliza la misma tcnica que antes. No guardes el ltigo porque te atacaran ms lobos. Avanza en la direccin que te da la brjula. Despus de los lobos te encontraras con la granja.

El tema es conseguir el CABALLO para llegar antes a tu destino. Busca el caballo que est en la cuadra, a la izquierda de la entrada. Pero no podemos pasar por delante del dueo, sino que tendrs que esconderte detrs del carro, y luego ir directo al establo cuando no mire el granjero. Mira el caballo y te aparecer un cuadro indicndote que no se montara sin la silla. Bien, entra en la casa del granjero, siempre sin que te vea, y busca el CARTEL DE PRZEMEK MARMUL y la SILLA DE MONTAR. Busca, tambin, un revolver al fondo del pasillo. Sal con la silla de montar y ve al establo. Coloca la silla al caballo y mntalo. Acomdate a la forma de llevarlo y abandona el establo y la granja por la verja que est rota.

Corre en la direccin de la brjula hasta un conjunto de rocas, donde debers dejar al caballo y seguir a pie. Corre y salta el primer corte. Utiliza el ltigo con la rama para pasar el segundo corte, y corre y salta para el tercero. Ve en direccin de la nube de humo. Hay una hoguera que est rodeada de indios, desde lo ms lejos que puedas elimnalos. Busca por la zona objetos, como, un CARTEL DE MATEUSZ, una ESCOPETA, MUNICIN... y un CABALLO. Monta en l y ve al final del valle donde Billy sentir la presencia de algn enemigo ms. Desmonta y elimina a los indios que se ocultaban. Se precavido porque estos te localizan ms rpidamente y tienen rifles. Revsalos cuerpos para recoger un RIFLE y MUNICIN. No vuelvas a por el caballo, porque hay otro por los alrededores.

Avanza y realiza un enorme salto en un corte del terreno. No te detengas, un poco ms adelante aparecer un campamento indio con 3 enemigos en l. Deberas haber desmontado ya del caballo, si no hazlo ahora. Dos est cerca de la fogata y el tercero en lo alto de una colina de los alrededores. No tengo que decirte que utilices el sigilo y los disparos a la cabeza. Cuando el rea este despejada revisa todo para conseguir ms MUNICIN.

Busca el nuevo caballo y salo. Avanza hasta que te encuentres con un indio al final de una valle sin salida. Intenta sorprenderlo y con el ltigo de das muerte. Mira a la derecha por donde hay unos salientes de roca. Utiliza el ltigo para agarrarte de las ramas del rbol y subir a la nueva zona. Rpidamente debers eliminar un indio que te esperaba, utiliza la escopeta o el rifle. Desciende la ladera con cuidado, porque, en la falda de la montaa tendrs que eliminar a otros lobos, utiliza el ltigo para ahorrar municin.

Has llegado a la zona del campamento indio, por lo que, tendrs que eliminar toda actividad hostil para poder proseguir tu misin. Escndete siempre que puedas. Recoge todos los botines que te dan los muertos. Sigue el camino subiendo la ladera hasta que encuentres el centro del campamento. Elimina a todos los indios de aqu. Busca un nuevo RIFLE para efectuar disparos a larga distancia. Avanza pero vigila bien las montaas lejanas. Llegars a un puente de roca con unos cuantos indios all. Escndete detrs de una roca y elimnalos uno a uno con el nuevo rifle. El camino continua a la derecha, as que no lo dudes. Hay un francotirador en una repisa de la izquierda. Avanza, y a la que se acaba el camino, mira hacia abajo para ver un sendero estrecho por el que acabaremos la zona.

Al comenzar sers atacado por unos lobos, el nivel de estos es algo superior a los anteriores, as que realiza unos cuantos golpes certeros con el ltigo para quietrtelos d encima. Algo ms adelante, vuelven a haber ms lobos, si los has localizado con tiempo utiliza el rifle. Contina hasta ver la entrada de la granja utilizando la brjula. No podrs entras de recto as que toca dar un gran rodeo. Retrocede, un camino se abre a mano izquierda, si miramos en direccin al granero, avanza por el hasta una zona rocosa. Avanza hasta encontrar el agujero en la verja que rodea el granero.

Como en todo el juego un bandido est en la zona, no lo mates si no es necesario. Avanza ocultndote hasta que llegue al edificio que te queda delante que es el establo. Ve a la carreta con 2 cajas encima y sube por ellas. Entra en el edificio y ve por las cornisas sin tocar ningn objeto, porque si se caen estas perdido. Sigue por el nico camino que hay, pero no te detengas, en algn punto las maderas se rompern y caers junto a un caballo desbocado. Esquiva sus golpes y corre a unas cajas que estn a tu izquierda. Ocltate y espera a que los bandidos se vayan. Recoge una caja y llvala cerca de la valla al lado de una letrina. Sube y pasa al otro lado. Escndete y entra a hurtadillas a la caseta busca un CARTEL DE MICHAL NOWAK. Dirgete al a puerta principal y brela, pero mantente oculto todo el tiempo, ti destino es la casa grande que est en la otra parte del patio. Espera a que el guardia del patio camine en direccin a la izquierda para pasar a toda prisa hasta la puerta de la casa grande. Esta cerrada. Ve a la derecha y gira la esquina. Ocltate detrs del carro hasta que el bandido se vaya de la zona. Entra por la puerta a toda prisa y espera en la primera sala. Hay un guardia en el interior del pasillo. Cuando este haga el camino de ida, sguelo en silencio y recoge de debajo de las escaleras el CARTEL DE MARCIN ZYGADIO. Sube por las escaleras al 2 piso.

En el nuevo pasillo no hay enemigos, as que abre la puerta que esta a t derecha, que es la estancia de Molly. Al hacer esto un grupo de forajidos te retara a un combate cuerpo a cuerpo. Vigila porque son muy escurridizos. Al acabar con ellos y veras la secuencia del final de este episodio.


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  1. 1.
    Enviado por cabezars el 05/12/2009
    Pregunta en el episodio V Avanza por la construccin de madera que se cae como hago para pasarla
  2. 2.
    Enviado por Anonimo el 09/02/2010
    como suelto el revolver
  3. 3.
    Enviado por Anonimo el 05/03/2010
    como se suelta el revolver
  4. 4.
    Enviado por vampirella el 15/03/2010
    yo estoy metida en una diligencia, yego a matar a 2 pero de golpe me matan y no se como hacer para pasar ese trozo del juego. si alguien m puede ayudar!!
    GRACIAS
  5. 5.
    Enviado por Anonimo el 05/04/2010
    no puedo pasar la primera parte, el cuidador no me ve pero no se va nunca de la entrada a la granja, ayuda plissssss
  6. 6.
    Enviado por sergio el 25/05/2010
    yo estoy en un grave problema y no se como pasar.
    estoy en una mision con el ejercito aleman y llego a un punto donde tengo que matar a unos soldados, cuando los mato y avanso inmediatamente se cierran unas puertas y no se como pasar....
    si alguien me ayuda muchas gracias.
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