Star Wars The Old Republic (Página 1/2)
Escrito por Ral F. Rosso, el 02/12/2011.
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Avance de Star Wars The Old Republic

Supongo que conocern la vieja fbula del lobo y el pastor. S, esa en la que el nio gritaba aquello de Que viene el lobo!" para asustar a los habitantes del pueblo hasta que un da vino de verdad, la gente crey que era otra mentira suya y acabaron todos engullidos por el animal. Ahora pnganle un zurrn a mis compaeros de oficio y un buen par de colmillos a The Old Republic, el prximo gran lanzamiento de Bioware en el campo de los mmorpgs. Pues pasa algo parecido.

Muchos aos lleva ya World of Warcraft manteniendo la hegemona en el gnero a nivel mundial sin nadie que le haga sombra, y en todo ese tiempo no pocas veces han sido las que se ha anunciado que tal o cual juego iba a fraccionar el mercado y suplantar al nio mimado de Blizzard. Tantas veces llevamos dicindolo que posiblemente la mayora de ustedes, el da que suceda de verdad, no se lo van a esperar. Es mi obligacin informarles, de modo que no pretendo burlarme del lector como un pastorcillo cabroncete con la nueva situacin que se nos presenta.

Le he visto los colmillos al lobo estos das, y aunque ya he echado un vistazo a varias mandbulas en los ltimos tiempos, esta acojona bastante. Es una combinacin ganadora, Bioware y Star Wars. Si ya de por s los primeros son expertos en hilvanar mastodnticos mundos fantsticos de la nada, imaginen lo que pueden hacer teniendo una base de consabido xito como abono para su planta. Con la licencia Dungeons & Dragons revitalizaron el gnero y crearon entre otras perlas la que posiblemente sea el mejor juego de rol occidental jams creado, Baldurs Gate. Creo que hay algn motivo que otro para tener ilusin.

Es muy complicado crear el juego perfecto. Hay detalles mucho ms profundos de lo que aparentemente resulta importante en un videojuego pero que no todo el mundo controla bien, y Blizzard tiene mano de santo para ello. Eso de que los mmorpgs casi se conciban como una droga tiene todo el sentido del mundo, y no pretendo ir por el lado escabroso del asunto. World of Warcraft tiene un bello equilibrio en su concepcin, es la mejor implementacin jams creada de la estructura jugable del burro y la zanahoria, una calibracin exacta entre el esfuerzo requerido por el juegador y la recompensa por su trabajo totalmente constante en el tiempo y escalable hasta el infinito. A eso smese un estilo grfico absolutamente neutro del que se obsesiona y acaba vindolo como la realidad a travs de un suave prisma de tonos pastel. Todo eso es WoW. Pero, y The Old Republic?

Hay un enorme problema de base, una ventaja que a la vez es tara, y es el propio universo Star Wars. Aunque Bioware ha tenido plena libertad a la hora de realizar su juego ideando un elaborado trasfondo previo a todos los acontecimientos narrados en el material original, es de sobra conocido lo recio de George Lucas a la hora de dejar prestado su material. La guerra de las galaxias y su parafernalia asociada est totalmente definida, por lo todo el mundo sabe lo que va a encontrar y tener un juicio cobre el juego desde el minuto uno que puede ser negativo si no siente afinidad por el imaginario intergalctico. Es cierto que se ha intentado suavizar la esttica acercndola ms a las lneas suaves y fciles de digerir de su competidor, pero no s si ha sido posible incubar esa profundidad en la psicologa de la esttica que es tan necesaria. Desconozco si los sistemas planetarios de la repblica galctica tendrn ese misticismo seductor del que ha hecho gala Azeroth. De entrada, el fan estar rendido ante el producto, el ajeno ya veremos.
Ficha tcnica

Salida: 20-12-11
Gnero: MMORPG
Desarrolladora: Bioware
Distribuidora: EA
Edad (PEGI): +16
Precio: 51,90
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