Ghost Recon Online (Página 1/2)
Escrito por Toni Piedrabuena, el 31/10/2011.
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Avance de Ghost Recon Online

El free-to-play es un modelo de negocio que va ganando cada ao ms adeptos. Eso no pasa desapercibido para las empresas desarrolladoras, que apuestan por un concepto que permite al usuario jugar mientras paga lo que l considera necesario con pequeas transacciones. Muchas son las franquicias que en los ltimos aos han saltado al F2P, y cada vez son licencias con ms cach. Los jugadores reciben los lanzamientos con los brazos abiertos, ms cuando el nuevo ttulo tiene la categora y el nombre de todo un Ghost Recon, que ser el prximo software en dar el salto al F2P el prximo ao 2012.

Ubisoft nos invit hace dos semanas a probar en sus oficinas de Pars el esperado Ghost Recon Online. Desde su presentacin en el pasado E3, muchos han esperado la nueva entrega de la franquicia. Aportar una jugabilidad novedosa a la popular serie. El concepto de shooter tctico que hasta ahora haba sido caracterstico de la saga Ghost Recon, ha mutado para la ocasin: su modus operandi ahora es ms similar al de los videojuegos actuales de ms popularidad en el gnero. Aunque consigue mantener la esencia que lo ha convertido en referencia jugable todos estos aos. Podemos suponer los motivos que han llevado al cambio de perspectiva a sus desarrolladores: para que el ttulo funcione econmicamente hablando debe ser practicado y jugado por el mayor pblico posible. Para que esta circunstancia se cumpla, tambin se ha tocado el apartado tcnico: aunque sea modesto, rinde a la perfeccin: Ghost Recon Online es fcilmente manejable por cualquier ordenador comprado durante el ltimo lustro sin excesivas dificultades.

Bsicamente, el FPS est compuesto por un estupendo multijugador en el que vamos subiendo de nivel segn vencemos en los entuertos online contra otros jugadores de todo el mundo. La clave es ir jugando mientras adquirimos a nuestro ritmo las diferentes mejoras que nos interesen para poder competir con otros rivales. Evidentemente, nadie te obliga a hacerte o comprar las mejoras que Ubisoft servir a sus clientes, pero entonces tendremos que ser mucho ms fieros y certeros en batalla. Como no poda ser de otra manera, Ghost Recon Online tiene soporte de chat con voz y texto para las comunicaciones internas y externas del propio programa.

A la vez que vamos sumando experiencia en las partidas obtendremos puntos que nos servirn para alquilar armas durante los matches. Segn nos comentaron sus desarrolladores, tambin ser posible comprarlas mediante micro-pagos y ahorrar una gran cantidad de dinero virtual en cada ronda para invertirlo en otros accesorios o armas secundarias. La cuestin es que aunque hayan pagado mucho, poco o nada, todos los miembros registrados tendrn las herramientas necesarias para poder competir, ganar y disfrutar en Ghost Recon Online al nivel que prefiera el jugador. Las intenciones de la desarrolladora francesa siguen quedando patentes al ver la interfaz del propio programa: tras tres o cuatro clicks podemos estar lanzados en una partida con toda nuestra tropa de amigos en una guerra de 16 jugadores sin mayores problemas. Desde el propio men podremos ver la tienda, las diferentes opciones o lo ms importante: las tres clases de soldado disponibles para escoger y entrar en el campo de batalla.

Aunque los desarrolladores nos advirtieron que era posible que en un futuro las posibilidades engrandeceran, de momento tendremos un soldado de asalto, un especialista y un francotirador. Por lo que pudimos ver, cada uno tiene su propio arsenal de armas para comprar y actuar de una forma distinta ante habilidades y circunstancias de la accin. La metodologa jugable invita a combinar sabiamente nuestro equipo entre las tres clases y poder sacarles partido en los combates armados y cuerpo a cuerpo. De ello se encargar la experiencia y las consiguientes partidas jugadas y disfrutadas.
Ficha tcnica

Salida: Finales 2011 o principios 2012
Gnero: Shooter
Desarrollo: Ubisoft Singapore
Plataforma: PC
Edad (PEGI): +18
Precio (): Gratis
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