To the Moon y Gemini Rue (Página 1/2)
Escrito por Jaume Esteve, el 13/02/2012.
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Parece que el videojuego vive envuelto en un crculo que constantemente se muerde la cola y en el que slo tienen cabida los shooters, los juegos de deportes, los simuladores, los RTS o los MMOs (bueno, va, y algn que otro plataformas) y del que han desaparecido gneros que en su momento lo partieron. Y hablo concretamente de dos casos, las aventuras point & click y los RPGs 16 bits que populariz Super Nintendo personalizados en dos juegos: Gemini Rue y To the Moon.

To the Moon y Gemini Rue

Voy primero con To the Moon. Quiz por haber salido hace unos meses lo tenemos ms fresco en la memoria, ya que ha hecho algo de ruido en muchos crculos de jugadores, no slo los indies. El gran fuerte de To the Moon es que bajo el disfraz de un RPG viejuno nos cuenta la historia de un hombre que, en su lecho de muerte, contrata a un equipo de, llmalos ingenieros, para que naveguen en sus recuerdos y los cambien para que se vea obligado a viajar a la Luna.

Con este punto de partida, asistimos a la historia de una pareja a lo largo de toda su vida, contada en un eterno flashback y en el que ya os podis imaginar que quien ms, quien menos, le saca paralelismos con Origen o Memento.

To the Moon y Gemini Rue

Dejando de lado las referencias, la historia que cuenta To the Moon puede pasar perfectamente por una de las mejores que se han escrito en esta generacin. Es original, es conmovedora, sabe tocar la fibra y mantiene siempre un punto de suspense que nos obliga a ir ms all para descubrir por qu ese viejecito, que ha vivido una vida entera junto al amor de su vida, quiere creer que en algn momento de su existencia pis la Luna.

Dnde falla el planteamiento de To the Moon si su historia es tan buena? La respuesta es sencilla: To the Moon no es un juego. Podramos denominarlo ficcin interactiva o inventarnos algn otro nombre pedante, pero juego, juego El ttulo supedita tanto la historia que cuenta al diseo de los niveles que, al final, da igual que tenga habilidad para los juegos o no, al estilo de lo que pasa en cualquier juego de Zynga. En definitiva, con tiempo libre (unas tres o cuatro horas), podemos pasarnos To the Moon sin mayores problemas.

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