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Seguimos necesitando que más gente entre en nuestro mundillo
Hay algo que el jugador intensivo de los videojuegos odia más que nada: la idea de accesibilidad, de hacer que los juegos sean más sencillos (que no más simples) para llegar a más jugadores.
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Desde Microsoft no hay presión
Rare trabaja junto a Microsoft en el enfoque que le darán al futuro de sus juegos y si emplearán Kinect o no.
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