1. Mundogamers
  2. Noticias
  3. PS4

Tekken 7 y las tramas de los videojuegos de lucha

Innecesariamente necesarias
Tekken 7 y las tramas de los videojuegos de lucha
Por Adrián Suárez Mouriño

Los argumentos en un videojuego de peleas son la cosa más innecesariamente necesaria de nuestro medio. Sí, vale, lo único que importa en un videojuego de lucha es el combate en sí: su funcionamiento, el equilibrio entre sus personajes, la riqueza del intercambio de impactos... pero ya en los años de Street Fighter II los fans nos ocupamos de darle argumento a cada personaje con las pequeñas pistas que de ellos había en el manual de instrucciones y en los finales de combate; si hasta nos creímos la existencia de Shen Long, porque algún maestro tenía que haber instruido a Ryu y a Ken en lo suyo.

 

A medida que las entregas de Street Fighter como de King of Fighters y otros títulos de lucha, como Tekken, han ido apareciendo, han ido construyendo un universo propio, apoyado en algunas películas terribles, otros manga peores y Street Fighter The Animated Movie, quizás el único producto de todos estos que es digno.

 

Así que sí, los argumentos en los juegos de peleas son innecesarios, pero a la vez son fundamentales. Tras aprendernos cada golpe, cada técnica, cada distancia de golpeado, cada resquicio de cada caja de golpeo queremos, necesitamos, saber más de ese personaje que encarnamos, y ahí llega nuestra demanda por esa trama, por ínfima que sea, tan fundamental en el fondo que acabamos necesitando saber que Street Fighter V sí estará ubicado al final de Street Fighter III.

 

Tekken acaba de anunciar la semana pasada el fin de la saga de la familia Mishima en su última entrega, entregando una pedazo de relato que será más oscuro que en sus anteriores entregas, que de oscuro y raro tenía ya bastante. Los modos historia en estos títulos empieza a cobrar tanta fuerza (si no la han cobrado ya) que ya anuncian su tono, y se agradece.

 

 

Arc System Works también son unos maestros en esto, haciéndolo con bastante más estilo que Capcomo o Bandai Namco, todo sea dicho. Consiguieron adaptar hasta dos veces a un título de lucha la serie de Persona 4 con criterio y acierto mediante un modo que ofrecía distintas ramificaciones para ser seguida, y no solo saben trabajar a golpe de Visual Novel, el prometedor Guilty Gear Xrd tendrá un modo historia que no será otra cosa que una peli de anime ahí metida.

 

Además, todas estas tramas tiene ese componente petrolero de serie B cutrero de que todo ha de solucionarse a puñetazos, y acaban siendo tremendamente divertidas. Por eso, tenemos tantas ganas de ver cómo definen ese remate argumental de Tekken y cómo serán las nuevas aventuras del amigo Badguy


<< Anterior Siguiente >>