Susan O'Connor es una experimentada escritora que ha trabajado en los guiones de videojuegos tan importantes como Gears of War, Far Cry 2 o Bioshock.
Según declaraciones concedidas a la web Gamasutra, O´Connor no está contenta con la actual manera de trabajar ya que en los videojuegos se da prioridad al desarrollo, dejando para el último momento la integración del guión.
O´Connor afirma que la narrativa de los videojuegos puede mejorar pero para ello es necesario que el guionista y el equipo de desarrollo trabajen juntos desde el inicio del proyecto. Crear una historia requiere tiempo. Cuando escribes sobre un personaje, necesitas conocerlo antes un poco, igual que a una persona real [...] Lleva tanto tiempo escribir una buena historia como crear un diseño de juego que funcione. Si tardan dos años en completar el desarrollo, creo que deberían entablar contacto con el guionista mucho antes... hacerlo hacia el final del proceso es una tontería.
La escritora también considera que para escribir una buena historia se necesita experimentar: Ellos tienen la capacidad de experimentar durante el proceso de desarrollo para asegurarse de que las cosas funcionan pero el guonistia tiene, por ejemplo, un mes para integrar su trabajo en el juego. Y con tan poco tiempo para experimentar sueles ir sobre seguro, lo que escribes es conservador y funcional, pero no una genialidad. Y a veces te apetece hacer algo genial.
Fuente: Gamasutra.com
Página web de Susan O´Connor (http://www.susanoconnorwriter.com/OConnor/intro.html)