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Siguen los recortes en la industria del videojuego

Silicon Knights y Slant Six Games
Por Víctor Junquera

No son pocos los estudios que vienen reduciendo el número de trabajadores en sus plantillas durante la última temporada, y hoy le toca a dos estudios de desarrollo más, uno de ellos tan polémico como siempre, y otro del que no nos esperábamos las malas noticias tras su último éxito.

 

El primero es Silicon Knights, artífices de juegos tan bien recordados como Eternal Darkness y tan castigados, y con razón, como Too Human. Denis Dyack, fundador del estudio, declaraba hoy que han reducido su plantilla a un grupo muy concreto que se centrará sólo en el mayor aprovechamiento de oportunidades futuras.

 

Suena a que el final del estudio se acerca, tras varias derrotas legales, deudas y polémicas, y con ninguna oportunidad futura aparentemente en el horizonte. Si no fuese porque hay personas sin trabajo detrás de esta situación, diríamos que es lo que un estudio de semejante arrogancia y falta de buen hacer se merece.

 

Por otra parte, Dyack desmentía los rumores sobre Eternal Darkness 2 que saltaban esta misma semana. No es que haya sido cancelado, es que ni siquiera ha sido anunciado.

 

El otro que se suma a la lista de recortes de hoy no parece merecerlo tanto. Slant Six Games, desarrolladores de un exitoso Resident Evil: Operation Raccoon City, ha tenido que dejar ir a 26 miembros de su equipo para poder satisfacer las demandas actuales. De todos modos, con una actitud mucho más honorable que la de los primeros, aseguran que pretenden que sean sólo bajas temporales, y que en cuanto tengan más proyectos en los que poder centrarse, esas 26 personas volverán al trabajo.

 

Son malos momentos para todos, no cabe duda.


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