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Rompiendo el mito del tester de videojuegos

Llegará a ellos este mismo otoño
Por Alvaro Ondina

¿Con ganas de trabajar en la industria? Es el momento. Electronic Arts oferta puestos de testers en Madrid, por lo que si te apetece trabajar en el mundo del videojuego desde primera fila y poder ser parte del desarrollo y prueba de un videojuego de éxito, quizás sea el momento de echar una solicitud a ver si suena la campana. No obstante, la posición del tester es tan ansiada como desconocida. La romántica idea de estar jugando todo el día a videojuegos está bastante alejada de la realidad diaria de esos profesionales.

 

He querido hablar con un compañero que ha preferido no dar su nombre ni decir dónde trabajó para explicarnos de primera mano en qué consiste el trabajo de testeo y romper el mito del probador de videojuegos, tan afincado entre los usuarios habituales. Mejor comenzar por lo básico: ¿En qué consistía su trabajo?

 

'El trabajo era, básicamente, que los estudios mandan los juegos a la empresa para que le hagan el testeo que luego harán en Sony o Microsoft, es decir, la idea es que nosotros detectemos los fallos que ni Microsoft ni Sony permiten, rollo estabilidad funcionalidad y demás. Si encuentras alguno de esos errores debes meterlo en el programa y todos esos datos van de vuelta al estudio que ya va viendo lo que hace y qué debe corregir. Depende del estudio son más o menos serios. La idea de la certificación es que no se tenga que mandar ocho veces el juego a Sony o Microsoft, ya que eso cuesta un pastizal

 

¿Qué opinas de la visión idílica que tiene el usuario por el puesto de tester?

 

'Que no tiene absolutamente nada de idílico. Es decir, primero te puede tocar un juego que detestes, y estar tus ocho horas ahí con él. Segundo, normalmente nos dan directrices que mirar. Por ejemplo: coge el juego X y desconecta la red en todas las pantallas a ver si peta. Es decir, es un trabajo, no es jugar por jugar. De hecho, si te pones a jugar por jugar acabas en la puta calle. Aunque te guste el juego puedes acabar quemado: son muchas horas con lo mismo, y cuando vas por la cuarta beta del juego y has hecho X veces el mismo nivel estás un poco harto'

 

¿Para qué serviría ser tester a una persona que quiera dedicarse al desarrollo de videojuegos?

 

'Sirve para entender lo que es el producto y el proceso de desarrollo. Y si quieres saltar a desarrollar al ver los fallos de otros sabes qué corregir luego. Sirve para ver que desarrollar no es pensar 'voy a hacer el nuevo Metal Gear' y se hace solo. Es como trabajar en el departamento de una peli: te sirve para conocer el negocio por dentro, que luego te puede servir si quieres ser cámara, parte del sonido, etc. Vamos, si alguien estudia desarrollo y se puede pegar unos meses testeando, es positivo'

 

Importante: ¿Está bien pagado?

 

'Yo creo que sí. Es decir, no es un sueldazo, pero es digno. También depende la empresa, donde yo he estado sí. Desgraciadamente, no es un trabajo estable: es como el que se dedica a recoger en el campo, va por temporadas. Vamos, que vivir solo de eso es muy muy jodido'

 

¿Te siguen quedando ganas de entrar en el círculo? No dudes en echar la solicitud. Acuérdate del Toni cuando llegues allí. ¡Suerte!


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