Sólo hizo falta que el compañero Jorge Cano de Vandal me dijera que se parecía un poco a Dark Souls para que dejara de ver a a Rogue Legacy como un juego con un aspecto a medio camino entre cute y Scribblenauts que no me atraía para nada. Y sigue sin atraerme, pero no puedo dejar de jugar a Rogue Legacy, una mezcla que, para llevarme palos por todos los frentes, diría burdamente que está a medio camino entre un Castlevania y un Dark Souls, pero son ejemplos suficientemente potentes como para que dejéis de ver las imágenes con poca gana y le deis un tiento a este Rogue Legacy, llamado a convertirse en una verdadera piedra angular para el género del Rogue-like.
¿Cómo puedo conseguir que confiéis en un juego que cuesta actualmente 11 euros en Steam en pleno apogeo de rebajas veraniegas? Su planteamiento es sin duda muy atractivo: manejas un héroe e inevitablemente morirás, pero su hijo adquirirá sus habilidades (y sus defectos) así como la herencia que consigas explorando el castillo donde está cautivo un rey a salvar. En el fondo, no dejaría de ser una excusa para renacer de nuevo, pero las diferencias son tan notables que es algo más complicado que darle a "continuar partida": tu hijo puede ser mago, bárbaro, caballero u otra clase lo cual condicionará tu siguiente incursión al castillo y puede tener "alteraciones" físicas como ver en monocromo, no distinguir las formas en 3D, enanismo, gigantismo, dislexia, calvicie, síndrome de Tourette y la polémica circunstancia de ser gay (algo que no altera en absoluto nada y no sabemos muy bien por qué ha sido incluida).
Algunas de estas alteraciones son un fastidio, pero otras son realmente interesantes de explorar, sobre todo el gigantismo y el enanismo que nos permitirán tener una caja de impactos más expandida, pero nos será más difícil esquivar o colarnos por huecos que de otras formas no podríamos. Entre su dificultad "como debe ser" y las opciones que nos abre ir ganando dinero (dinero que perdemos cada vez que volvemos a entrar en el castillo) Rogue Legacy crea uno de los mejores efectos que puedes encontrar ahora mismo en los videojuegos: el de "maldito juego, no vas a poder conmigo" y eso lo dice todo.
No dudo que llegará el momento en el que, como todo en el camino de Steam, llegue a unos precios y "humble bundles" donde llamará más la atención, pero si tienes más hambre de ese reto casi imposible que con tesón se consigue superar, hay poco producto actual comparable a Rogue Legacy. Y puede que, en el camino, hasta te empiece a gustar su estilo visual.