En una entrevista con Dan Hauser, publicada en Gamasutra, el vicepresidente creativo de Rockstar Games explicó la estrategia de su compañía a la hora de lanzar nuevos títulos al mercado.
Al parecer, los intervalos tan largos entre estrenos se deben a que los resultados en un periodo de desarrollo de doce meses son insatisfactorios y la forma de trabajar demasiado restrictiva.
Nunca hemos trabajado de forma anual. Casi siempre que hemos trabajado en un corto intervalo de tiempo no ha sido de forma agradable, o porque no conseguíamos expresar lo que queríamos o porque no creábamos interés, así que esto es algo que no va con nosotros, dijo Houser.
Creemos que tenemos que hacer buen material sin importar el tiempo que empleemos en ello.