El último Iwata Asks entrevista a Masachika Kawata, productor de Resident Evil: The Mercenaries 3D y Revelations, que explica las diferencias entre ellos a nivel de desarrollo.
La idea inicial fue RE: Revelations, algo obvio ya que se anunció primero, pero posteriormente salieron con la idea de Mercenaries 3D para tener un producto lo más cercano posible al lanzamiento de la consola.
Mercenaries comenzó como un test técnico, pero hiceron caso a las peticiones que lo exigían como juego en solitario y no como minijuego, según asegura Kawata.