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Nintendo admite dificultades para crear los 3D Classics

Por Victor Junquera

Takao Nakano, diseñador de Nintendo, afirmaba en una reciente entrevista las dificultades de crear los 3D Classics para Nintendo 3DS.

Afirma que en la mayoría de los casos, añadir una dimensión más para hacer que el juego no sea plano, altera el aspecto jugable.

Comenta que uno de estos 3D Classics como Excitebike o Xevious es 20 veces más difícil de hacer que un simple port del original, y añade detalles como que un proyecto del Tennis de NES en 3D daba problemas con la perspectiva del campo y el golpeo de la pelota, así como que hay cuatro clásicos no anunciados en preparación para las 3D.


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