Frank Gibeau, de Electronic Arts, aseguraba que tanto Dead Space como Mirror's Edge eran grandes juegos, pero que no llegaron a colmar las expectativas de la propia compañía.
Hacer parkour en primera persona entre edificios es divertido, pero para ser sincero, la ejecución de Mirror's Edge se quedó corta. Lo que aprendí de Mirror's Edge es que tienes que ejecutar, tienes que pasar más tiempo con un juego para asegurarte de que está pulido, y tienes que tener la profundidad y la persistencia de un juego online. Hubo problemas con la narrativa y la curva de dificultad, y no había multijugador.
Al hablar de Dead Space, comentaba: Hizo dinero para nosotros, pero no llegó a las expectativas. Sentimos que teníamos una licencia de calidad, pero tampoco tenía multijugador. Así que cuando retomamos Dead Space para la secuela, buscamos hacer una mejor idea, con un modo historia más atrayente, cómo desarrollamos a Isaac como personaje, y cómo tendríamos éxito en un multijugador online.