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Metro 2033: fusión entre literatura y videojuego

Por Alejandro Pascual

Ayer por la noche, el autor del libro Metro 2033 y de su continuación Metro 2034, que saltó a la fama publicando en un principio gratuitamente a través de Internet, contestó a las preguntas de algunos aficionados a través de FaceBook y Twitter, en una concentración organizada por THQ.

Ante la pregunta de MundoGamers acerca de su opinión, como escritor,  de la narrativa aplicada a los videojuegos, Glukhovsky contestó: Los videojuegos son una herramienta tremendamente poderosa para hacer que los libros y la lectura sean aún más populares. Los juegos son como un pequeño avance de lo que puedes encontrar en el mundo del libro. ‘¿Quieres saber más? Léelo'.

Entre algunas de sus declaraciones recogidas de esta reunión con aficionados, el autor opinó qué en definitiva, el juego tiene muchas más secuencias de disparos que el libro (Artyom [el personaje principal] sólo mata una vez en el libro), pero todos los puntos clave de la trama de la novela se encuentran en el juego.

Dmitry concluyó: con todo, el libro es bueno como libro, y el juego es perfecto como juego. Son sólo dos artes diferentes.

Metro 2033 es un shooter en primera persona ambientado en un futuro postapocalíptico tras un holocausto nuclear, que llegará a Xbox 360 y PC el 16 de marzo.


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