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La valentía de centrarse en el offline

Carmack dixit
La valentía de centrarse en el offline
Por José Manuel Fernández "Spidey"

Es curioso como se está propagando la noticia de que The Order: 1886 no tendrá modo multijugador. Y es que hoy en día en que a cualquier receta se le añaden unos toques de cooperativo o juego online, parece un símbolo de seguridad el hecho de anunciar lo contrario. Puede que no sea así pero Ready at Dawn parece estar demostrando una iniciativa contraria a las tendencias. Hoy día sacar un juego a la luz y no cubrirse las espaldas con alguna integración de juego en masa nos parece raro.

 

Es posible recordar experiencias como la de Spec Ops, donde quedaba claro que, a pesar de abarcar ciertas características explotables, quedaba claro que no era para nada necesario introducir un modo multijugador. Y no es el único ejemplo, pero reconozcamos que si esa actividad se ha convertido en hábito es porque a algunos les funcionó. Miremos a Gears of War que, tras proponernos su modo cooperativo en la historia, dió gran peso a vernos acompañados en sus modos horda y demás enfrentamientos. Y con cada entrega resultaba mejor la mezcla. Aunque fueron otros los que dotaron de esa popularidad a juntarnos en el ciberespacio a tiro limpio y corre que te corre. Y es que pocos se habrán podido resistir a mirar bajo las faldas de un Call of Duty o un Battlefield -su popularidad se ganó a pulso hace ya bastante.

 


Incluso ahora nos damos de bruces con un Nosgoth, que poco recuerda a las antiguas idas y venidas de Raziel y Kain. Sí, si, vampiros y humanos luchando a muerte en un mundo desolado. Pero nada queda de nuestro segador de almas y sus giros de guión que , durante seis entregas -y un preludio- tuvieron mucho que darnos. Así que ¿cómo se le queda a uno el cuerpo cuando ve que un título que fácilmente podría llevarnos a un enfrentamiento en la red de redes, decide no hacerlo? Cuanto menos, podríamos pensar que el estudio tiene una idea clara de lo que quiere y no necesita adornos ni “por si acasos”. Y lo cierto es que, muchos que no tenemos más que algunas horas para sentarnos en el sofá y darle un tiento a nuestros juegos -por iniciativa propia y no por trabajo, entiendase- a menudo preferimos jugar solos. También nos cuesta trabajo coincidir con otros en horarios y preferencias jueguiles. Así que, cuando le dedicamos tiempo a conectarnos y liarnos a palos con los otros, vamos un poco a tiro hecho.

 

¿Así que The Order: 1886 no tendrá modo multijugador? Pues adelante con la idea y, señores de Ready at Dawn, tengan en cuenta que nada tapará los errores y descuidos del modo historia. Rumbo a PlayStation 4 -alguno comenta que la veremos en la que dice adios- con grandes gráficos y una ambientación que bien hace que muchos nos frotemos las manos. Quizá sea bueno que algunos estudios quiten de en medio aquello que no necesitan y se centren por completo en el núcleo del proyecto que tienen delante, ya sea la campaña o un modo en red. A uno le da que pensar en el proceso que nos llevó, casi por costumbre, a estar conectados.


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