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La peculiar existencia de The Binding of Isaac

¿Flash o remake?
La peculiar existencia de The Binding of Isaac
Por Bruno Louviers

El viernes me compré The Binding of Isaac Afterbirth, la nueva expansión del siempre genial roguelite de bebés abortados, madres creyentes, cacas con monedas dentros y niño capaz de matar demonios con sus lágrimas inocentes, o no tan inocentes si consigues según qué power-ups. El juego creado por Edmund McMillen y luego remakeado con ayuda de Nicalis es un imprescindible que nadie debería dejar pasar, sobre todo ahora que está también en PS4 y PS Vita. 

 

Al comprarlo, me acordé de la primera vez que jugué al The Binding of Isaac original y de cómo calentaba mi portátil porque estaba programado sobre Flash y Flash es el mal primigenio. Era algo que le sentaba bien dado el tema que trata el juego de fondo, okey, pero no era nada práctico. El caso es que eso me llevó a pensar en lo mucho que ha pasado en torno a este juego y de cómo a veces realmente merece la pena comprar un mismo producto dos o tres veces, como ha sido mi caso con este juego.

 

Pues anda que no ha llovido desde el juego Flash

 

No, no he comprado el juego varias veces, sino que primero compré el juego, luego su expansión (Wrath of the Lamb) y posteriormente, he comprado su remake, Rebirth; y el primer DLC de este, Afterbirth. Menudo lío, ¿eh? Muchos podréis decir que esta estrategia parece más propia de un juego Triple A, y lo mismo no os falta razón, pero dadas las muchas horas que le he echado y de lo mucho que aportaba cada versión, me parece que pagar por él cuatro veces en cuatro o cinco años está bien. 

 

Lo curioso es que esto no es nada típico en el terreno independiente ni en ninguna parte, en realidad. ¿Hacer el juego de nuevo entero, sin el compositor original (porque al parecer McMillen y Danny B acabaron mal) y con ayuda de otro estudio? Es algo tan particular que me pareció apropiado para todo este artículo, la verdad. El revisionismo del trabajo personal está un poco mal visto, pero realmente no es nada alejado de hacer una gran actualización para tu juego, como ha hecho Wasteland 2 al saltar de Unity 4 a Unity 5, que tiene muchas ventajas.

 

El apartado gráfico y sonoro fue criticado por muchos, aunque a mi no me importan los cambios

 

Lo mejor de este asunto es que ambas versiones viven muy cómodas la una al lado de la otra. No todos los fans aceptaron las mejoras de Rebirth a niveles de control y de power-ups y siguen jugando al original en flash, hasta el punto de que McMillen ha lanzado actualizaciones para mantenerla a punto y viva solo para estos forofos tan puristas. Personalmente, ya no puedo dar marcha atrás y volver a la versión flash, pero sé que hay muchos críticos del remake: de las salas grandes, de que hay demasiados objetos inútiles, de que el mejor control hace el juego más simplista... A saber. 

 

A veces me parece, incluso, que The Binding of Isaac va a ser un juego eterno no solo por su planteamiento de roguelite con tropecientos finales, personajes y power-ups que pueden hacer tu partida sencillta o imposible – precisamente, lo primero se critica bastante de Rebirth –, sino porque se seguirán lanzado versiones hasta el día del juicio. ¿Y si la próxima versión se llama Unborn y se lanza en móviles y tablets? Yo estaré encantado porque este juego se lo merece todo de lo bueno que es. 


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