Plataformas y las tres dimensiones. ¿Conceptos enfrentados? No siempre, o al menos eso pensábamos hasta ahora. Yoshiaki Koizumi, el director de algunas de las últimas aventuras de Mario, ha reconocido que el fontanero ha perdido su esencia lentamente.
Nos alejamos de la idea original a partir de Super Mario 3D, haciendo juegos más lentos, como Galaxy, ha asegurado Koizumi. En los últimos juegos hay que caminar alrededor de escenarios y explorar. Pero la base real de Super Mario consistía en superar un nivel sin morir.
Esa base, según el director, se recuperará en el nuevo Super Mario 3DS. Lo asegura: Será una experiencia tradicional con niveles de tres minutos.