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Ken Levine habla de los personajes de su nuevo juego

Pasiones, deseos y necesidades
Ken Levine habla de los personajes de su nuevo juego
Por Víctor Junquera

El creador de Bioshock Infinite habla en una reciente entrevista de cómo va el desarrollo de su nuevo proyecto. Esta vez, asegura, para crear a sus personajes busca que tengan pasiones, deseos y necesidades. No es la primera vez que Ken Levine habla de revolucionar la narrativa en los videojuegos, alejarse de la linealidad y que a la vez un juego de narrativa sea altamente rejugable, y esta vez pretende intentarlo con un nuevo desarrollo al mando de una pequeña sección de Take-Two tras el cierre de Irrational Games.

 

En una interesante entrevista con Game Informer, Levine declaraba que en sus anteriores creaciones como Bioshock y Bioshock Infinite, ofrecía opciones a los jugadores pero al final canalizaba todo el juego en dos finales inamovibles, y esta vez pretende crear algo que vaya más allá del blanco o negro.

 

Este nuevo sistema que he creado y que estamos desarrollando se basa en el hecho de que para hacer un personaje interesante, tienes que hacer un personaje que tenga un montón de pasiones, deseos y necesidades. El jugador tiene la habilidad de facilitar esos deseos o necesidades, ir contra ellos o ignorarlos. El motivo por el que pienso que este sistema va a funcionar es porque es una forma muy orgánica de mirar a un personaje. Es un juego sistemático. En el sistema en el que estamos, los sentimientos del personaje por tí cambian, suben y bajan. Pero el alma del personaje seguirán siendo sus deseos y necesidades, y eso lo hace diferente a cualquier cosa que he escrito antes."

 

Podéis leer la entrevista completa, aquí (en inglés).


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