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Irrational habla sobre la versión para PS3 de Bioshock Infinite

Por Mario Fernández

Chris Kline, director técnico de Bioshock Infinite, ha afirmado que trabajan en todas las versiones del juego por igual para tranquilizar a los jugadores de PlayStation 3 que creen que puede pasar como la primera parte, cuya versión tenía problemas gráficos y de rendimiento. 

Kline dijo que Irrational Games está trabajando para asegurarse de que la versión de PlayStation 3 sea genial. Estamos haciendo desarrollos simultáneos para las versiones de PC, 360 y PlayStation 3.

En vez de declarar a una plataforma como la `madre´ y después adaptarla a las demás, hemos modificado el motor del juego para que todas las plataformas se parezcan (para un programador) a PlayStation 3. Escribir código es mucho más difícil para nosotros pero tiene una ventaja muy importante: es óptimo para PlayStation 3 y mejora el rendimiento en otras plataformas explicó Kline.


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