Chris Kline, director técnico de Bioshock Infinite, ha afirmado que trabajan en todas las versiones del juego por igual para tranquilizar a los jugadores de PlayStation 3 que creen que puede pasar como la primera parte, cuya versión tenía problemas gráficos y de rendimiento.
Kline dijo que Irrational Games está trabajando para asegurarse de que la versión de PlayStation 3 sea genial. Estamos haciendo desarrollos simultáneos para las versiones de PC, 360 y PlayStation 3.
En vez de declarar a una plataforma como la `madre´ y después adaptarla a las demás, hemos modificado el motor del juego para que todas las plataformas se parezcan (para un programador) a PlayStation 3. Escribir código es mucho más difícil para nosotros pero tiene una ventaja muy importante: es óptimo para PlayStation 3 y mejora el rendimiento en otras plataformas explicó Kline.