Phil Spencer ha hablado con el portal estadounidense Gamespot aceca del esperado Halo 5: Guardians. Entre las muchas cuestiones que ha tratado, una ha versado sobre la desaparición del modo cooperativo local en la última entrega de las aventuras del Jefe Maestro, a lo que Spencer ha contestado lo siguiente:
Los equipos de desarrollo toman sus decisiones basándose en la barra que quieren alcanzar en temas de complejidad y qué quieren meter en un solo producto. Vemos la robustez de Xbox Live a día de hoy, contigo en tu casa, conmigo en mi casa… Sabemos que esa es la mayor parte del juego cooperativo a día de hoy. Con Halo 5 el equipo ha querido centrarse en hacer la experiencia espectacular, tanto visualmente en pantalla como con todos los sistemas en su sitio. Me encantaría que hubiera una pantalla dividida, y obviamente es así como nació el multijugador de Halo. Pero creo que el equipo ha escogido lo que ve en el mercado a día de hoy y lo que quieren hacer con la gente"