La actualización semanal del blog de Mistwalker nos deja con una nueva ilustración de The Last Story, y un poco más de información sobre su sistema de combate.
Según explican, tenían la intención de desarrollar unos combates únicos para el juego, y éste ha sido el proceso de desarrollo más largo, aunque aún no se ha podido ver en movimiento.
Queríamos un sistema que fusionase batallas en tiempo real con selección de comandos, algo que tuviese el sabor de la acción pero que también te obligase a pensar.
El jugador controlará todas las acciones de sus personajes, pero en cualquier momento se podrá pausar el combate para dar nuevas instrucciones.
También nos indican que a las acciones ya explicadas como acaparar la atención enemiga y las líneas de colores, se añade el círculo mágico, un elemento importante que permanecerá en combate tras cada uso de magia.