Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha caído en la cuenta de que el apartado gráfico de Monster Hunter Tri supone un duro rival a batir por la propia compañía.
En una nueva entrega de su sección Iwata pregunta, habló con Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujioka, productor y director respectivamente del Monster Hunter exclusivo de Wii, marcando su juego como un objetivo a superar por el nuevo Zelda.
Puedo afirmar que el equipo de Nintendo ha sido galvanizado por vosotros de verdad. Creo que sienten que habéis hecho lo que ellos aún no, comentaba Iwata. Mirando el apartado gráfico objetivamente, los visuales del juego son un ejemplo representativo de lo que se puede hacer con Wii. Creo que ha puesto al equipo de Zelda bajo una gran presión.
A esto, Fujioka respondía: Crear unos gráficos que quitasen el aliento era un objetivo desde el principio. La saga siempre se ha caracterizado por unos buenos visuales, y el equipo de desarrollo quería demostrar que quienes contrariaban el apartado gráfico de Wii se equivocaban.