1. Mundogamers
  2. Noticias

Doom celebra su vigésimo aniversario

Uno de los juegos más importantes de la historia
Miercoles 11 de Diciembre de 2013 por Toni Piedrabuena

Dudo que alguien pueda evitar Doom a la hora de citar un top-5 de los juegos más importantes de la historia. De hecho, creo objetivamente que es una de las obras más únicas y revolucionarias que jamás hemos vivido. No creó el FPS, no fue el primero en plasmar una violencia cruda en una pantalla o el primer multijugador, pero ID tiene el mérito indiscutible de haber cambiado para siempre la concepción de juego tal y como se entendía a principios de los noventa, y además, convertir el PC en una plataforma de juego viable.

 

 

Doom, técnicamente, fue la llave que abrió el juego de ordenador, y tan importante fue que en Microsoft fue una pieza clave para publicitar su Windows 95. El acceso a juegos desde el sistema operativo iba a ser más óptimo, rápido y sencillo que el ejecutado desde DOS, y para demostrar esa nueva era se utilizó el juego de ID como reclamo, un título que ya era un fenómeno de masas y que no pasaba desapercibido por nadie. Atención al contenido inédito de Bill Gates dentro del juego promocionando DirectX:

 

 

¿Habéis visto cómo era la alpha en su momento? ¿Cómo se distribuía el HUD, cómo eran las armas entonces y algunos cambios que nunca jamás volverían a aparecer en el juego como tal? Doom cambiaría mucho, pero en esos primeros contenidos del juego se parecía adivinar una especie de trama o historia que no se rescataría en ningún otro título de la franquicia:

 

 

El fanatismo por la obra llevó a muchos desarrolladores de todo el mundo a crear modificaciones para el título. Más allá de aventuras basadas en películas de éxito desarrolladas bajo el motor del juego, mapas para el multijugador o elementos extra en forma de sonido y voces, la pleitesía hacia el título nos ha llevado a conocer homenajes sencillamente fabulosos que incluso perduran a día de hoy:

 

 

Pasó por el cine y tuvo versiones en todas las consolas y plataformas imaginables. Es difícil congeniar en pocas palabras lo que ha supuesto Doom, pero no existe ninguna duda de que sin él el juego en PC y el FPS no sería lo mismo. La catarata de clónicos que le acompañaron a lo largo de los años lo confirma, aunque desgraciadamente la serie nunca supo estar a su altura tras la secuela. A la espera de un hipotético Doom 4 sin Carmack de por medio quedamos, pero el fenómeno de ID hoy es más nombre y leyenda que juego. En todo caso, veinte años recién cumplidos, un buen momento para echarse una partida y recordar qué lo hizo tan grande.


<< Anterior Siguiente >>