Como cada semana, Mistwalker nos ofrece nuevos detalles de su RPG creado en exclusiva para Wii, The Last Story.
En las nueve imágenes añadidas hoy a la galería se puede observar algo similar a un storyboard de cómo serán los combates en el juego.
Una de las habilidades del protagonista será Acaparar, algo que hará atraer la atención de los enemigos, que se marcará con una línea de color (que cambiará según el tipo del rival) y podremos utilizar para que, en la retaguardia, el mago pueda invocar su magia sin estar expuesto a los ataques enemigos.
Hacer orden del caos, o llevar a enemigos en orden al caos. Controlar el orden y el caos en el campo de batalla lleva a la victoria, apunta el director del juego.
En las nuevas imágenes de The Last Story podemos ver cómo se aplica esto, con el inicio del combate en el que el guerrero acapara la atención de todos los enemigos mientras el mago prepara un hechizo de apoyo, y al aparecer para lanzarlo, la atención de los enemigos se divide, dando la oportunidad al guerrero de lanzar un ataque potenciado a los enemigos con la guardia baja.
Aún no se ha especificado si esta característica será integrada en un sistema de combates por turnos, o si por el contrario, será un Action-RPG. Pronto tendremos más detalles.