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Bloodstained generará elementos de escenario de forma procedimental

Cada partida será diferente
Por Rafa del Río

Koji Igarashi sigue ctualizando el estado de desarrollo de su Bloodstained: Ritual of the Night, y mientras su lanzamiento se nos va a mitad de 2018, Armature Studios sigue trabajando en nuevas mecánicas y nuevas rutinas para el título que, tras alzarse con un éxito indiscutible en su paso por Kickstarter, promete convertirse en el heredero espiritual de Castlevania Symphony of the Night. 

 

En la última actualización, Igarashi habla del sistema procedimental con el que se irán creando los escenarios, un sistema que no atañerá a los elementos más importantes del mapa ni a su trazado, lejos de la idea que pueda intuirse al principio de 'creación de mapas al azar', sino a los elementos que atañen al aspecto y personalidad del mismo con la finalidad de que cada nueva partida se sienta como algo nuevo. 

 


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