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Bioshock Vita y otras grandes sagas que no llegaron a portátiles

Se muestra en el sistema de edades en Brasil
Bioshock Vita y otras grandes sagas que no llegaron a portátiles
Por Alvaro Ondina

La realidad sobre el juego de Bioshock en PlayStation Vita, al menos a día de hoy, es poco menos que difusa si tenemos en cuenta la información que se va conociendo a cuenta gotas gracias a lo que va contando Levine y compañía sobre la producción. Eso sí, parece que irá para largo, puesto que ni siquiera se ha comenzado a desarrollar y el artista habla de acuerdos para comenzar a mover ficha desde su bando. El americano apela a una firma que lleve a Take Two y a Sony a cooperar con tal de traer su franquicia más importante a la máquina portatil, pero ante la falta de acuerdo, ni siquiera se ha comenzado a fabricar el que sería una de esos productos de sobremesa que pasan con interés al formato portable y que nadie tiene nunca la certeza sobre si acabará mejor o peor con sus usuarios.

 

No es ni mucho menos el único caso el de Bioshock en Vita el de títulos de renombre apareciendo de una u otra forma en nuestras máquinas portátiles favoritas: nombres como Resident Evil, Devil May Cry o Soul Calibur fueron algunos de los pretendidos en las consolas de bolsillo más famosas de la historia del videojuego y que gozaron de un final un tanto extraño en su concepción en dichas máquinas.

 

El primero y uno de los casos más sonados fue el de Resident Evil en una versión que se pretendía lanzar en Game Boy Color. El cartucho de la portátil de Nintendo tenía la intención de albergar toda la jugabilidad de la mansión más famosa de la historia del videojuego en un cartucho de ensueño para la pequeña de Nintendo, pero a Capcom se le acabó haciendo cuesta arriba el desarrollo y acabó abortando el plan. Por suerte o por desgracia, que se diese un paso atrás demostró algo de honestidad por parte de los de Osaka, pero tras el lanzamiento de Resident Evil Gaiden, que todavía duele en nuestros pulgares, uno ya no tiene tan claro qué pensar.

 

 

Con el anuncio de Nintendo DS se comentó la posibilidad de lanzar un Soul Calibur en Nintendo DS. Hablamos de plena bonanza Calibur II, con la franquicia dándolo todo en PlayStation 2, Game Cube y Xbox y recogiendo sacos de buenas notas y alabanzas con cada una de sus apariciones en medios y tiendas. Al final, tras saberse que Calibur estaría en DS, muchos apostamos al rojo, pero Namco se marcó un mutis por el foro de categoría y cesó su desarrollo sin explicar nada al respecto. Una auténtica lástima.

 

El eterno rumor sobre Devil May Cry en DS se hizo más fuerte tras la aparición de Dante en Viewtiful Joe de PS2 y la llegada de Red Hot Rumble en sistemas domésticos y PSP. Desde varias fuentes se habló de un proyecto conocido como Chibi May Cry, y se supone que el juego contaría con la versión cabezona de Dante Sparda en un desarrollo de una de las franquicias más queridas del momento en la nueva generación portátil de dos pantallas. Desgraciadamente, nunca se volvió a hablar del tema y la serie no ha tenido ni una entrega portátil más allá de alguna aparición pobre en móviles.

 

En algún cajón de Capcom se quedó

 

A veces, confiar en esas entregas grandes en nuestros universos pequeños de casa al trabajo y del trabajo a casa no está tan bien como podemos suponer en un principio. El caso de Call of Duty Declassified o algún Assassin’s Creed anterior a Liberation podría dar crédito a desarrollos de segunda en máquinas de primera, pero no cabe la menor duda que ante un desastre, mejor ser cancelado y ser un poco honesto. Veremos qué pasa con el asunto Bioshock y Vita, pero ante la duda, casi que prefiero hablaros dentro de diez años de lo que pudo ser y no fue esa obra de Levine. Ahora que nos sorprenda.


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