Yakuza 5 debería haber sido GOTY 2012... y 2015, también

¿Qué le pasa a este mercado?

Yakuza 5 debería haber sido GOTY 2012... y 2015, también

'Yakuza debería haber sido GOTY 2015' la primera vez que leí esta frase fue en el twitter oficial de Ramón Méndez, amigo, co-autor de La Odisea de Shenmue, traductor con muchos premios en su haber y doctorado en traducción y videojuegos. Leí la frase a finales de año, a colación con los podcasts, artículos y vídeos acerca de cuáles habían sido nuestros favoritos del año y, cuando la leí, pensé que había sido un poquito exagerado en su valoración. 

 

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Qué razón tenía el maldito. 

Ahora estoy jugando Yakuza 5, llevo casi 60 horas y aún voy por la segunda parte, y a falta de conocer al resto de protagonistas y descubrir mucho, pero mucho del juego, no puedo menos que darle la razón: Yakuza 5 es Juego del año por méritos propios, de 2012 de sobra en Japón, sí, pero también de 2015 en occidente. ¿Significa eso que si lo hubiera jugado en su momento habría destronado a mi favorito de 2015, Fallout 4? Sin duda. ¿Entonces también le habría puesto un diez si me hubiera tocado analizarlo? Pues sí, amiguitos, y porque no hay más nota. 

 

Yakuza 5 es la demostración de que hay algo que falla en nuestra industria. Un juego sólido que apura al máximo las posibilidades de Playstation 3 en lo que a personajes, iluminación y efectos del entorno se refiere. Un título que demuestra unas expresiones faciales que superan, en ocasiones, a los de esta 'nueva' generación y un concepto de videojuego como tal que mezcla tantas cosas y tan bien que casi da miedo pensar en lo que podrían hacer estos tíos si algún día se animaran a hacer un juego conjunto con Rockstar

 

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Algo pasa con nuestra afición

Y es algo malo, muy malo. Decimos que estamos hartos de bugs, de DLCs y de actualizaciopnes, de juegos caros, de títulos que salen a medias, sin funcionar, y que no rinden ni medio bien hasta que no han pasado unos meses. Sin embargo, cuando sale un juego sólido, que funciona a la perfección, sin bugs, sin errores, sin DLCs y con todo el contenido completo, jugable y perfecto desde el día uno, y para colmo a un precio menor de lo que suelen tener los triple A, el público no le da ni la menor oportunidad. 

 

¿Es culpa de la prensa? Sin duda. No hay más que ver cómo las corrientes y modas que los redactores y youtubers creamos desde la tranquilidad de nuestro despacho influyen en los gustos, en las opiniones y en las corrientes de mercado que fluctúan en nuestra afición. Llamadlo Sombras de Mordor, saga Souls, Zombies Vs. Plants, Rocket League o, desde el otro prisma, Assassin's Creed. Al final de lo que no se habla o lo que se analiza sin llegar a experimentarlo en toda su naturaleza termina por desaparecer, y se convierte, como pasa con Yakuza, en una obra que fuera de japón parece destinada a pocos, muy pocos, los afortunados que estamos dispuestos a todo por jugar a algo más que un Call of Battlefield Souls III o un Quatum Uncharted Overdrive.

 

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El videojuego como videojuego

Decía el otro día Bruno que Dark Souls III es el vídeojuego que mejor entiende lo que es ser un videojuego, y aunque no dudo que así sea con este escenario concreto y en ese género en especial, esa verdad universal no es aplicable a otros videojuegos ni géneros del mercado. Super Mario Bros. entendía perfectamente lo que era ser un videojuego, Asteroids entendía perfectamente lo que era ser un videojuego y Crazy Taxi entendía perfectamente lo que es ser un videojuego. 

 

Yakuza 5 también entiende lo que es ser un videojuego, y con ese conocimiento en su mano trasciende la frontera del mismo y ofrece cultura, arte, conocimiento y guía turística confiando en la profundidad de su propia naturaleza y entrando de lleno en el terreno sub-molecular del metajuego. Una partida de rol en la cárcel nos ayudará a volar en libertad tras dos años de reclusión, las máquinas arcade siguen ahí, y la realidad virtual vuelve en forma de Inner Fighters 8. Y no me hagáis hablar de la caza en los montes nevados de Hokkaido... 

 

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Pero más allá de su naturaleza, de su código de honor, de su argumento y de todo lo demás, Yakuza 5 es un producto sólido, terminado, que ofrece una libertad de acciones que va más allá de la decisión en el momento clave según los scripts y que depende de cómo queremos vivir nuestra vida, algo que ningún juego hasta ahora se ha atrevido a ofertar y que no deja de sorprender a cada poco tiempo que juegas con él. 

 

Algo le pasa a la industria cuando este juego, que debería haber sido juego del año, termina llegando tres años después y en inglés porque no va a tener ventas. Algo nos pasa como mercado cuando somos incapaces de dedicar ni el más mínimo empeño a conocer algo que no sea un más de los mismo con nuevos gráficos. Y algo nos pasa como prensa, me pasa como redactor, cuando tardo meses en poner mis manos en una joya como ésta y me arrepiento de no haber estado espabilado. Suerte que aún estamos a tiempo de reaccionar

 

¡Nos leemos!

15 de Abril de 2016 a las 10:30 por Rafa del Río
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Comentarios
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    • Después de tres artículos de este juego en pocos días he dicho basta, me lo voy a comprar, no aguanto más sin el. No he jugado jamás ni a Shenmue ni a Yakuza pero creo conocer ese sabor japonés del que hablas. Me recuerda mucho a The legend of the mystical ninja, una aventura de los buenos tiempos de Konami para supernes que tambien llegó tarde y sin hacer ruido, con lo cual no llegó a ser muy conocido. Vivías una aventura salteada de tortazos callejeros, jefes finales y ese humor entre adulto e infantil típico de Japón, pero tambien podias deambular por las calles entrando en todas las tiendas, ya fuera para mejorar el equipo, comer unos fideos o jugar con una recreativa a juegos de MSX y Nes . Estos detallitos son, tal como dices, esa guinda que le falta a un juego casi perfecto como Gta V.
      Creo que comentaste que estaba de oferta a 20 euros, yo lo he visto en la store por 40 y en formato físico no lo encuentro. Ahora solo tengo que conseguir liberar los más de 20 gigas que necesito en mi PS3, con la cual llevo jugando varias semanas al Fallout 3, si ahora me lio con este juego se me va a llenar de polvo la PS4.
En respuesta al comentario anterior:
    • Justo lo pillé el día que acababa la oferta. Espera un poco que no creo que tarde demasiado en bajar de precio, y bue... espero que te guste
    • Me ha pasado lo mismo, ayer ya lo estaba buscando en amazon, ya hace tiempo que quiero jugar a algo japo, y leer los reportes de esta buena gente me levanta las orejas. Entonces, solo esta para ps3 y a 40 pavos?, joer, me acabo de pillar el pase de xcom2 y el soma en pc :_( .
    • Me animé a comenzar la saga Yakuza, actualmente estoy terminando el primero y, por desgracia, no me esta agradando nada fuera de un guión que sí me parece muy interesante, en esa línea de lealtad y honor que comentas. Poco hay, o poco veo (que también puede ser) sobre las bondades jugables que parece tener el 5.

      El dilema, ¿termino este y salto al 5 o como me organizo la vida?
En respuesta al comentario anterior:
    • el 1 y el 2 son los más flojetes. Luego tienes el 3, que empieza con un giro muy emotivo de Kiryu intentando empezar una nueva vida con Haruka, el 4, que ya son palabras mayores y el 5 que es canela fina... Si yo fuera tú... sep, sltaría al 5 porque el 2 te va a saber soso y el 3 y el 4 son muchas hioras que unidas al 5 van a convertirlo en demasiado
    • onvre rafa, no le pidas una explicación a la industria ni al cosmos, pídesela a sega por sacar el juego con 3 años de retraso, sin publicidad, exclusivo en una plataforma de generación pasada, sin unos miseros subtitulos XD.

      No se hasta que punto culpar a los demás por no volver un super éxito de ventas y critica a un titulo que salga en occidente en semejantes condiciones, por mas bueno que sea. Que esto ya no es cuestión de que el publico este dispuesto a darle una oportunidad, es que se la de la misma sega y se quite el miedo de lanzar en occidente lo que me imagino, pensaran ellos, que es un juego de chinos pa chinos.
En respuesta al comentario anterior:
    • el 1 y el 2 fue un varapalo gordo, y con las ventas del 3 y el 4 ya pasaron de jugársela. Eh, que soy el primero en quejarse, pero vaya, tiene su lógica aunque me maljoda
    • Yo creo que ya es tiempo de sacar a relucir esas joyitas escondidas que hay en la industria. Si quiero saber más sobre el GTA de turno o el drama más reciente de Kojima San, ya tengo tropecientas webs que me pueden informar sobre estas chorreadas.

      Gracias a esta casa en los últimos meses he disfrutado de joyas que de haber sido de otra manera, jamás me hubiese animado a jugar.

      Se les quiere chicos.
En respuesta al comentario anterior:
    • Parece que alguien tiene un nuevo juguete sexual. Y como me alegro porque estamos ante un jueguete muy satisfactorio.

      Eso sí, lo de la traducción siempre me parecerá imperdonable se mire como se mire.
En respuesta al comentario anterior:
    • Sep, lo de la traducción sigue siendo una puñeta, aunque me acuerdo de cuando tradujeron Shrine 'templo' por Shine 'brillar' en Shenmue y hasta me alegro
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Ficha
PS3

Género: Acción en tercera persona (TPS)

Lanzamiento: 09/12/2015

Desarrollador: Sega

Distribuidor: Sega

Pegi: +18

Comunidad: Foro

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