¿Y nuestro análisis de Dragon Ball Xenoverse?
Esperando a que se llene Tokitoki

Puede que parezca mentira, pero Dragon Ball Xenoverse tiene cierto componente similar a Destiny que hace que explorar sus posibilidades online sea algo imprescindible de cara a valorar el juego. Ya habréis visto muchos análisis por ahí en vista de que el embargo internacional se levantaba hoy, 24 de febrero a las 16:00, pero nosotros no lo tenemos todavía. ¿Por qué? Llevamos una buena temporada dándole a Xenoverse, podríamos hablar mucho de la historia, del plantel de personajes o de su importante sistema de niveles y el grindeo de misiones de cara a conseguir nuevos objetos y habilidades para personalizar a nuestro héroe.
Pero por mucho que hablásemos de esto, lo haríamos en base a una ciudad Tokitoki vacía. El hub central del juego desde el que se accede tanto a las misiones de historia como a las secundarias, y a combates y torneos, tanto online como offline, está vacío. Existe opción de llenarlo con NPCs generados aleatoriamente y poder reclutar a éstos para formar equipos, pero no es lo mismo que tener un entorno lleno de 'vida'.
Por eso, mientras esperamos a que Tokitoki se llene de gente y podamos comprobar que todo funciona correctamente, seguiremos grindeando.
-
-
-
- UnTipoCualquiera
- 24-02-2015 22:55
-
- Al menos este análisis sale tarde porque vosotros lo queréis (si así resulta un texto más útil y de mayor calidad mejor para todos), y no porque lo impone el estudio. A estas alturas ya cuesta creerse el argumento de que el juego tiene un componente online muy importante.
-
- valorar + 1
- reportar post !
- valorar
-
-
-
-
- Danterut
- 24-02-2015 22:06
-
- Se entiende perfectamente, y se agradece la prudencia, no sea que luego nos vengan con excusas de "el juego es distinto con multijugador" o "la verdadera experiencia no empieza hasta el nivel 30".
-
- valorar + 1
- reportar post !
- valorar
-


