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World of Warcraft venderá tiempo de juego a cambio de oro previo pago de dinero real

Reinventando el patrón oro
Por Rafa del Río

En Blizzard siguen haciendo malabares para sacarle jugo a su exitoso World of Warcraft, y el último esfuerzo consiste en la inclusión de unas fichas que permitirán que los jugadores compren tiempo de juego a cambio de oro y oro a cambio de dinero real. El sistema, que es un giro de tuerca que trata de ocultar la microtransacción mediante un par de pasos intermedios para marear la perdiz, consiste en que un usuario compra una ficha con dinero real y luego la vende / cambia por oro en las 'subastas' -entre comillas porque el precio se fija según la oferta y al demanda y no hay posibilidad de puja-. El usuario que vende la ficha que compró con dinero real consigue oro para el juego y el que compra la ficha con oro logra 30 días más de juego. 

 

Un sistema que podría agilizarse mediante la venta directa de oro en tienda pero que parece querer velar por la economía nacional de WoW al no acuñar más monedas que las que pueden obtenerse en el juego, y que ya hemos podido ver en juegos como Wildstar o Eve Online. Podéis leer más sobre esto aquí.


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