Uncharted 4 sería mejor si jugáramos sin acompañantes

Nuestros compañeros no saben infiltrarse

Uncharted 4 sería mejor si jugáramos sin acompañantes

Uncharted 4 es una maravilla, eso es así, pero es también una tensión constante entre querer ser The Last of 2 y Uncharted 3.5, todo a la vez. No lo digo como algo negativo, el videojuego es un cañón, pero es por culpa de esta dicotomía en la que a veces suceden cosas extrañas. The Last of Us tenía un gran problema: una IA mala, y no lo era la de sus enemigos, que cumplía bien, me refiero a la de los personajes que nos acompañan.

 

En el anterior título de Naughty Dog era frecuente lo de tener que atravesar filas de zombis floridos siendo acompañados por Ellie y por otro personaje no jugador. Estas secuencias requerían que fuéramos sigilosos. Por fortuna, los infectados por el Cordyceps eran medio sordos, un poco ciegos y estaban condenados por una espora a ser idiotas, eso servía para explicar por qué, aunque Ellie corriera ante sus morros, solo nos hacía caso a nosotros; era raro, pero colaba.

 

 

Esas mismas secuencias se han trasladado a Uncharted 4, y del mismo modo que alabamos el maravilloso reflejo aventurero que es Uncharted 4 de este también hay que criticar lo poco que ha evolucionado con respecto a aquel, porque ese mismo defecto persiste, solo que en un nuevo contexto que hace que sea peor. En el Desenlace del Ladrón hay una serie de puestos enemigos que dominar cuando llegamos a Madagascar, hace un sol de justicia, el terreno en ellos es llano, cada acción levanta polvo del suelo y no hay más ruido que el que provocamos. Estas acciones no las realizamos solos, nos acompaña un señor mayor y nuestro hermano tonto, algo de lo que ambos dan fe haciendo lo mismo que Ellie ante los Cordyceps, solo que ahora esos monstruos son mercenarios entrenados.

 

Media parte del juego, estos mismos soldados insisten en que son guerreros preparados, buenísimos e infalibles, pero mientras nosotros encarnando a Nathan nos esforzamos en ser invisibles, ni Sully ni Sam lo hacen con las mismas ganas, son torpes, se dejan ver y se acaba notando que son malos jugadores del escondite. Eso acaba estropeando el momento, porque a ellos no los ven, llevándonos a decidir pasar a las armas, y a otra cosa. ¿Tan difícil sería introducir una opción de dar órdenes para que que se quedaran quietecitos y sin molestar?

 

Por fortuna, no siempre vamos acompañados, pero sí la mayoría del tiempo. Este mal también se encuentra a las escenas de acción e incluso a cuando estamos haciendo secciones de plataformas, es decir, quien nos acompaña parece que está ahí para sacarle defectos al juego al jugar mal. Por su culpa se ven los fallos de la IA enemiga. Si Uncharted 4 se hubiera quitado de encima lo de ir siempre acompañados que vimos en The Last of Us y que empezamos a ver en Uncharted 3, habría sido mucho mejor juego. 

17 de Mayo de 2016 a las 09:30 por Adrián Suárez Mouriño
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Comentarios
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    • Pero si precisamente es indispensable pasar casi todo el juego acompañado para establecer esa relación entre los personajes a nivel narrativo, en un juego que es por encima de todo narrativo maldita sea. XDD

      Es cierto que puede resultar incomodo a nivel de inmersión que los enemigos no vean a los compañeros de la IA, pero entiendo la decisión de diseño, si la IA enemiga pudiese ver a los compañeros sería frustrante, injusto y rompería el juego. La única opción aquí es mejorar una IA que, hasta el punto que hemos llegado, está muy verde en la mayoría de los juegos y aún le queda mucho camino por recorrer, aunque es cierto que ha mejorado bastante con respecto a TLOU. De hecho no sé si es que no vivimos en la misma industria triple AAA, pero la IA en general funciona bastante peor en casi todos los juegos, lo que ocurre aquí es que todo es tan detallista e inmersivo que contrasta y chocan más esos pequeños defectos que en otras superproducciones pasarían como algo aceptable y normal. Pero en definitiva, no, Uncharted 4 no sería mejor sin acompañantes, sería claramente peor...
    • El título ha resultado ser una pequeña decepción para mí. Las primeras horas no tienen ningún tipo de sustancia, la exposición del conflicto es desmesuradamente larga y tediosa, un exceso de cinemáticas notorio, los mapas que ofrecen un poquito de exploración, son corredores anchos sin opción a retroceder en muchos puntos. Y joder, el jefe final es malo de solemnidad (los que habéis jugado The Order entenderán).




    • Estoy de acuerdo. Hay momentos de sigilo en los que se va la magia porque Sam pasa por delante de algún guardia como si con él no fuera la cosa. Es un fallo impropio de un triple A de 2016.
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Ficha
PS4

Género: Aventura

Lanzamiento: 10/05/2016

Desarrollador: Naughty Dog

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment (SIE)

Pegi: +16

Comunidad: Foro

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