Ningún momento como la presentación completa de Uncharted 4: A Thief's End, para confesar que, al final, el reto de lograr los 1080p 60 fps ha sido abandonado. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Naughty Dog confirmó que no habían logrado los 60 fps estables, lo que les había obligado a estancarse en los 30 frames por segundo. Según la compañía:
Queríamos tener un juego que luzca lo mejor posible y, para que sea consistente, tiene que estar bloqueado a 30fps. Para mí tener el juego fijado a 30 frames por segundoes mejor que tener 60 fps variables"