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Ubisoft premia el buen trabajo con desarrollo indie

Child of Light ha salido rentable
Por Rafa del Río

En Ubisoft tienen claro que un buen trabajo merece un premio a medida, o eso puede deducirse de las declaraciones de Patrick Plourde, creador de Child of Light, al medio Game Industry. Tras hablar del éxito de Child of Light, que si bien no ha vendido tanto como Assassin's Creed sí que ha sido más que rentable, Plourde confesó que Child of Light nació de la oportunidad que le dió Ubisoft a cambio de hacer un buen trabajo en Far Cry 3. En sus propias palabras: 'me dijeron Pat, si nos ayudas a hacer crecer la marca te daremos la oportunidad de pegar un tiro gratis con lo que tú quieras'.

 

Curiosamente algo parecido debe haber ocurrido con Alex Hutchinson, director creativo de Far Cry 4, quien ha tomado su turno de pegar ese 'tiro gratis' y ahora se encuentra inmerso en el desarrollo de una producción más pequeña de la que apenas sabemos nada más que verá la luz en 2015. Es de suponer que los responsables de Rogue y Unity aún tendrán que pagar su penitencia en el purgatorio de los triple A.


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