The Legend of Zelda necesita seguir cambiando

¿Pero todo él o sólo pequeños detalles?

The Legend of Zelda necesita seguir cambiando

La saga de The Legend of Zelda ha tenido añadidos, altibajos, buenas, malas ideas y trenes. El productor del título, que ya añadió nuevas pinceladas en A Link between Worlds sigue, acertadamente empeñado, en modificar elementos claves de una saga que tuvo en dos sus mejores entregas: A Link to the Past y Ocarina of Time, dos en los que prevalecía algo fundamental: la capacidad de perderse, de instantes en los que, no saber a donde ir, desembocaba en nuevos descubrimientos. Es lo que conocemos por la incertidumbre.

 

El videojuego es decisión, aventura y encontrarse con lo inesperado. La propia saga Zelda, desde su primer episodio, nació de la pasión y la curiosidad de un niño que quería saber qué había en el interior de una cueva. Una, que se acabó difuminando a lo largo de los diferentes episodios a favor de otras características que le han sentado mejor o peor a la IP. Si me preguntáis, diría que peor. El último título de Zelda que me sorprendió fue el que salió para Wii. Pese a ser flojo, Twilight Princess contenía ese misterio y esa oscuridad con la que respiraban los originales. ¿Tiene el estudio que volver entonces sobre sus pasos y repasar los éxitos de antaño, como ellos mismos señalan?

 

 

El problema con The Legend of the Zelda, así como con muchas otras sagas de renombre, de Nintendo o no, es habernos acompañado toda la vida. Son como viejos amigos a los que nos cuesta, y nos duele, ver cambiar. Se le dieron muchos palos a la nueva fórmula de Castlevania y en general a cualquier vaca sagrada a la que se le supone que tiene que ofrecer lo que esperamos. Pero eso es un cáncer para el videojuego. Uno que sólo supo esquivar bien el abuelo Mario y al que, curiosamente, se le acusa cuando no cambia su piel camaleónica por otra más moderna. Mal que le pese, el cambio señala su cualidad de Vaca Sagrada, una maestría que no acompaña a Zelda.

 

Lo decía en nuestro último podcast, me parece muy interesante pasarse franquicias entre distintos estudios creativos y que estos desarrollen su idea como mejor les convenga, porque es positivo para el título. Eso no quiere decir que no acaben saliendo títulos como los clásicos, porque la idea detrás de esta experiencia es coger esas nuevas ideas obtenidas y llevarlas al corazón de la IP; pero The Legend of Zelda necesita olvidarse de The Legend of Zelda, como Lara Croft se olvidó de Tomb Raider. El productor de la IP apunta que seguirá revisando las tradiciones de la saga, pero a veces, simplemente, es mejor hacer borrón y cuenta nueva. Mantener personajes, sí, pero contar el cuento de una manera totalmente distinta, si no, no evolucionará la marca, no se descubrirán errores necesarios para rubricar nuevas ideas y el videojuego se llenará de trenes. De todos modos, aplaudo ésta y otras declaraciones que anuncian que las ganas de cambiar, y mejorar, están ahí. Bien presentes.

14 de Marzo de 2014 a las 09:30 por Adrián Suárez Mouriño
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Comentarios
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    • con zelda me salen sentimientos encontrados cuando lo escucho pese a que solo me he terminado 4 de sus títulos debo decir que esta es una serie que sabe mantenerse muy bien en lo que transcurre el tiempo entregándonos títulos siempre agradables y de calidad aunque en mi opinión la serie tuvo una caída muy grande con el zelda skyward sword si lo comparamos con Twilight Princess que es muchísimo mejor, skyward sword repite demasiado los escenarios, es el zelda mas lineal hasta el momento, las expresiones y sonidos de los personajes resultan muy molestos por lo sobre actuados ¿como llegas a sobre actuar gestos por dios? , trama inferior a sus anteriores y por mucho , controles que no funcionan 100% como debieran ,excesivamente fácil , y lo mas importante personajes con super poca personalidad ( exceptuando a Vilan , que pese a ser patetico sera el personaje mas recordado del juego) solo tenemos que comparar a nuestro ayudante fay no tiene nada de carisma si la comparamos con otros acompañantes de la saga, midna de Twilight Princess es una de las mejores acompañantes en videojuegos por su personalidad,tu gorro en minish cap tiene mas caracter, joder incluso navi de ocarina of time es mejor , fay es la peor acompañante de la saga completa y incluso mas molesta que navi solo hay que escuchar el horrible sonido que hace cada ves que te habla pero en fin nintendo necesita por aprender de sus errores con el nuevo zelda de en wii U
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Ficha
3DS

Género: Aventura

Lanzamiento: 22/11/2013

Desarrollador: Nintendo

Distribuidor: Nintendo

Pegi: +12

Comunidad: Foro

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