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The Division y la inteligencia artificial de sus enemigos

Insuficiente por el momento
Por Álex Pareja

Ya está entre nosotros uno de los lanzamientos más importantes del año, The Division, y he podido pasar las primeras horas con él. Vaya por delante que todos mis comentarios y opiniones a partir de ahora estarán basadas en una porción del juego que está lejos todavía de ser la totalidad que nos ofrece la obra, así que tenedlo en cuenta antes de nada. Como ya os hablé de alguna de sus virtudes, hoy vamos con el que hasta el momento me parece el error más grave

 

En un juego que quiere que pases cientos de horas con él y cuyo sistema se basa, casi exclusivamente, en acabar con enemigos sin parar para obtener más recursos, equipamiento y armas, la inteligencia artificial que exhiban en los combates me parece un pilar básico de la experiencia. Y me parece un cimiento donde hasta el momento The Division patina bastante: la inmensa mayoría de enemigos son bastante imbéciles, y algunos incluso ya han hecho que viva situaciones bastante cómicas (o tristes, según se mire) lastrando mi experiencia. 

 

La mayoría de enemigos de The Division corren como pollos descabezados por los escenarios, esperando a que le caiga una lluvia de balas. Por supuesto que se protegen en las coberturas, lanzan granadas, te flanquean alguna que otra vez... pero en general, la sensación es que no hacen todo lo que deberían más allá de algunas acciones predeterminadas. Hay varios tipos de enemigos, que representan diferentes peligros (algunos a corta distancia, otros a larga, con otros debes tener cuidado con sus granadas...) pero ya está, al final todos se muestran carentes de inteligencia. 

 

 

Sí que hay algunos combates algo más tensos y que se hacen incluso difíciles, pero me he dado cuenta de que no se trata de que los enemigos sean más listos en según qué situaciones, sino que simplemente aguantan más disparos y te hacen mucho más daño, por lo que debes ser tú el que trates de adaptarte a la situación y trazar distintas estrategias. Se nota que todos tienen una inteligencia predeterminada, con algunas reacciones, pero poco más. No veo realmente a enemigos de auténtica nueva generación y que estén a la altura de un desarrollo de tal magnitud

 

Además, hay que tener en cuenta que nosotros cada vez somos más fuertes. Tenemos muchísimas habilidades que desbloquear y que nos permiten lanzarnos a la batalla con cada vez más posibilidades, sumando a que el título invita continuamente a que juegues junto a algún amigo, parece que simplifican la dificultad de los combates en exceso gracias a esta insuficiente inteligencia artificial. Espero que esto cambie a lo largo de las horas y sea, simplemente, lo que te encuentras durante las primeras horas de juego y ya está. Veremos


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