Ya sabíamos que el modo campaña de Gears of War 4 descendería a 30fps respecto a los 60 fps que pretenden alcanzar en el modo multijugador, ahora le toca a Rod Fergusson, jefazo en The Coalition, explicar los motivos.
Según el ejecutivo, en el estudio están decididos a que Gears of War 4 sea un juego que ofrezca toda la solidez posible en sus múltiples modos, comprometiéndose con una respuesta rápida en su modo multijugdor y tratando de convertir su modo campaña en un espectáculo visual, lo que les ha llevado a reducir la tasa de animación del mismo en pro de su aspecto gráfico.