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Subir de precio los pases de temporada, ¿una táctica comercial?

Primero Dying Light, ahora Fallout 4...
Por Bruno Louviers

Bethesda anunció el otro día los DLCs que lanzará para Fallout 4. Llevábamos ya unos meses esperando este anuncio, pues el pase de temporada bien que lo habían puesto a la venta pese a que no se sabían sus contenidos, y por fin están ahí. Sin embargo, traen bajo el brazo un giro algo perverso: el precio del susodicho pase de temporada aumenta de 30 euros a 50 porque, según ellos, se han pasado creando contenido y vale más de lo que inicialmente esperaban.

 

No voy a valorar el contenido de los DLCs de Fallout 4 porque aún no se han lanzado y porque sería precipitado decir que van a ser una mierda dos de los tres que han comentado; pero sí me resulta curioso el tema del aumento del precio. ¿Por qué hacen esto exactamente? ¿No es un poquito contraproducente crear contenido de más con lo caro que es producir cosas para un videojuego a día de hoy? ¿O es que subir el precio entraba en sus planes?

 

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Es algo parecido a lo que ha pasado con Dying Light. Techland ha estado un año trabajando en esta expansión de pago tras lanzar su juego y decidieron que, después de todo lo que habían incluido, los 20 euros que pedían por ello iban a ser insuficientes para recuperar la inversión, así que anunciaron que subirían el precio. Antes de hacerlo, darían la oportunidad a los jugadores que pensaban comprarlo hacer lo propio antes de dicha subida, lo cual es un detalle.

 

Bethesda ha hecho esto último también, pero la situación no es la misma: no es un estudio precisamente pequeño y deben llevar desarrollando este contenido bastante tiempo antes del lanzamiento de Fallout 4, por lo que seguro que sabían su magnitud bastante bien. Y por eso yo pienso, ¿es que esto es una nueva forma de promoción y de asegurarse unas ventas? Porque ahora todo el mundo que dudase entre si pillarse el pase de temporada o no, irá de cabeza a hacerlo con tal de no pagar más en el hipotético caso de que luego lo quieran y, entonces, cueste 20 euros más. 

 

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Si lo pensáis, es una táctica tremendamente malévola: subir el precio para crear necesidad y generar un gasto en el hipotético caso de necesitar el producto en un futuro es algo horrible y digno de una empresa que no tiene ninguna vergüenza. Y dado que dudo, realmente dudo, que en 4 meses el DLC de Fallout 4 haya crecido tanto como para justificar este asunto, me incluno a pensar que en Bethesda no tienen vergüenza alguna a estas alturas.

 

Que luego puede ser que lancen más DLCs y todo esto tenga un sentido, pero de momento solo han lanzado 3 y no han anunciado tener planes de seguir lanzando más contenido descargable, por lo que mi primer impulso es desconfiar de una empresa que ha lanzado un juego roto, una vez más, y que ha hecho una versión más simplista y maniquea todavía que Fallout 3 de una saga caracterizada por todo lo contrario.


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