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Sam Lake no cree que el multijugador sea necesario para hacer un juego grande

Habla sobre el futuro de Remedy
Por Alvaro Ondina

Sam Lake, Director creativo de Remedy Entertainment, ha dedicado unas palabras para aclarar cuál es su visión del futuro y la situación actual de la compañía. El responsable de títulos como Alan Wake o Max Payne asegura que un juego no necesita seguir la vertiente de incluir un modo multijugador para ser una gran obra.

 

Lake, espera que Quantum Break goce de una larga vida, pero admite que eso dependerá del éxito de ventas. También ha hablado de lo que llama ADN de Remedy, que relaciona directamente con la forma de tratar la narrativa de sus títulos. En primer lugar, crearon una novela gráfica con Max Payne, continuaron con una novela en Alan Wake y ahora vemos que Quantum Break recibe una serie televisiva.


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