Project Titan: La decepción fantasma
Blizzard es muy seria

Titan ha sido cancelado. Es una noticia malísima para cualquier fan de Blizzard y del videojuego en general. Pocas empresas, actualmente, entienden la creación de una obra de la forma artesana en la que trabaja la empresa americana, y pocas firmas durante la época oscura del juego en PC conseguía vender tantos millones de unidades en un mercado en el que Steam y las ofertas no estaban a la orden del día. De hecho, es tan bueno lo que hace que le pone el precio que le rota a sus producciones, y lejos de quejarnos (que lo hacemos) rara vez pagas tanto por una obra tan satisfactoria como la suya.
De esa forma de hacer videojuegos, también vemos su protocolo a la hora de encarar el trabajo y cómo funciona una empresa de puertas para adentro. Puede que todavía quede gente dudándolo, pero Titan existía, y si tenías alguna duda, las palabras de dos pesos pesados como Mike Morhaime y Chris Metzen deberían convencerte de ello. Ayer confirmaron a Polygon la cancelación y dejaron algunas declaraciones interesantes al respecto de la producción. Metzen llegó a decir que la decisión era "insoportable" y destacó lo difícil que era cancelar un juego, recordando a obras como Warcraft Adventure o StarCraft Ghost.
No se sabe a ciencia cierta cuánto había desarrollado, tampoco se sabe cuánto había invertido en él, y de hecho, esa es la gran virtud del presente problema: Titan existe, pero estaba guardado a cal y canto, tanto, que todo lo referido a él era un auténtico misterio. No hubo un gran tráiler, una presuntuosa presentación ante los medios de todos los tipos o colores o palabras importantes sobre él más allá de idas y venidas pasajeras de peces gordos de la empresa, que al final tuvieron que hablar de él, casi, a punta de pistola. De ahí que Titan y su final será abrupto, se hablará de él durante los próximos días pero su desaparición no será tan traumática: es un desarrollo fantasma.
"Somos los creadores de World of Warcraft, creo que sabemos hacer MMOs" decía Morhaime, "teníamos entre manos la producción más ambiciosa jamás imaginada y no ha llegado a un fin. No había pasión, no había diversión, nos preguntamos si valía la pena seguir haciéndolo y la respuesta acabó siendo no". Un caso traumático para muchos ha sido el de World of Darkness, con su tráiler, con sus declaraciones, con sus pensamientos sobre un juego que nunca llegaremos a ver y que para muchos era la quintaesencia de Vampiro: La Mascarada y el videojuego convertidas en cenizas al sol. Eso sí que es una decepción.
Nos recompondremos de Project Titan. Igual que lo hicimos con StarCraft Ghost, incluidas sus numerosas diferencias con el presente caso. De Ghost conocimos conceptos, ideas y se llegaron a distribuir hasta vídeos e imágenes, la decepción fue mayúscula, y con dicha caída, seguramente, Blizzard supo cómo encarar futuros problemas. Que no vengan muchos más así, pero si vienen, que sean así.


Además, me interesaba un nuevo MMO de blizzard especialmente si era de una nueva franquicia, y lo han tirado a la basura después de tanto tiempo de desarrollo.
Blizzard al menos para mi ha bajado el listón de manera tremenda, Heartstone me parece una broma de juego de cartas (los hay muchÃsimo mejores aunque no los juegue tanta gente), Diablo 3 decepciono, su nuevo Moba tiene pinta de seguir los pasos de Heartstone, hacer algo muy simple y básico que se juegue por esto mismo (como los MOBA no son simples ya de por si, y aquà no lo van a tener tan fácil como con los juegos de cartas, ya que en los MOBAS hay mucha competencia), y luego su mejor tÃtulo de los que ha sacado actualmente, Starcraft 2 es bueno simplemente porque se parece mucho al primero, de echo han arriesgado poquÃsimo.
Yo Titán lo veÃa como su forma de redimirse ante su actual mediocridad, en otro tiempo blizzard sacaba un juego y se paraba el mundo, era un bombazo de calidad que marcarÃa pautas e inspirarÃa un monton de juegos, hoy en dÃa han perdido totalmente esa grandeza, solo son otra empresa más que busca sacar pasta, y espero que titan no lo hayan cancelado porque con cosas tan simples como hearstone se sacan un pastizal, y Titan requeria mucho trabajo y esfuerzo.
Por el lado bueno, tenemos que al no tener mucho más que un nombre, tampoco se puede lamentar en exceso la cancelación del juego en si, por muy Blizzard que sea. Otra cosa serÃa que se cancelara de repente Quantum Break o The Order, de los que ya habÃamos visto incluso gameplay.