Project Scorpio no obligará a alcanzar los 4K a 60fps
Cada desarrollador podrá decidir

Albert Penello, jefe de producto en Microsoft y uno de los los ejecutivos tras el desarrollo de Project Scorpio, ha realizado unas declaraciones interesantes a los chicos de The Inner Circle acerca de lo que podremos esperar del rendimiento de los videojuegos de la nueva consola de Microsoft que, recordemos, fue presentada en el E3 y se promete para finales de 2017 sin dar demasiados datos más allá de que será capaz de reproducir sin proiblemas videojuegos a 4K y 60 fps.
Precisamente de resolución y tasa de animación va la cosa, ya que ahora Penello advierte que el hecho de lanzar una consola capaz de alcanzar estas cifras, no significa que los videojuegos vayan realmente a alcanzarlas cuando salgan al mercado: 'No todos los desarrolladores usarán igual Project Scorpio, y no todos usarán sus 6 teraflops para llevar sus videojuegos a 4K y 60fp'
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- Joche
- 23-08-2016 13:24
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- Un calculo simple (ya se sabe que solo vale de orientación, no es nada exacto) te dice que si 4K es 4 veces mas que FullHD y la Ps4 con 1.84 teraflops no alcanza en casi ningún AAA los 1080*60fps, los supuestos 6 teraflops de la scorpio no darán para que el estandar sea 4K*60fps, sino mas bien 4K*30fps.
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- Rafa del Río
- 23-08-2016 13:24
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- Yep, se comentó en su momento, que con la tecnología actual de AMD los datos sólo alcanzaban los 4K a 30 fps con dificultad, pero bue... habrá que esperar, que dos años dan para mucho
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