Optimiza o muere

Glorius Pc Master Race y todo eso

Optimiza o muere

La gente de Crytek me cae mal. No solo pienso que hacen juegos mediocres, por no decir malos, sino que tienen una bocaza tan amplia como las especificaciones que piden para sus juegos. Crysis 3 se verá de lujo, pero es una mierda de juego, y por eso no me gusta nada que un currante de Crytek diga que las consolas se van a quedar sin memoria muy rápido. ¿No se supone que la gestión de memoria es uno de los objetivos de todo desarrollo de videojuego? ¿No se supone que evitar eso es su trabajo?

 

Crytek no debe ser la única que piensa así, aunque solo ellos son tan tontos para decirlo abiertamente, porque no es normal lo tremendamente mal optimizados que están los videojuegos de ordenador últimamente. Es indignante que cuando un juego está bien optimizado y tira en medio o alto en gráficas con un par de años de antigüedad, nos alegremos tanto. No, maldita sea, debería funcionar mejor.

 

daylight se ve de pena

Daylight es un ejemplo de sacacuartos tecnológico. No va bien ni en tarjetas actuales.

 

La culpa la tienen las consolas, pero también los tiempos de desarrollo. El PC, querámoslo o no, es la última plataforma que importa porque, si un juego no funciona todo lo bien que debería, siempre se puede toquetear con el equilibrio de gráficos para hacer que vaya mejor. En una consola eso no existe, de ahí que se emplee un valioso tiempo en optimizarlo para consola. Otra cosa es que eso no elimine los bugs, claro, pero para eso ya están los parches de última hora.

 

No, el PC no recibe optimización porque es una plataforma abierta, pero esto no es justo para el usuario que no cambia de piezas anualmente. Me alucina que Thief, que es un juego hecho en el Unreal Engine 3, funcione tan mal y pida tanto PC. Que este juego no se me vea fluido en medio-alto y The Witcher 2 me vaya a 60fps contstantes en mi gráfica dice mucho de todo este asunto.

 

Crysis3screen1 ProphettheHunter

La potencia sin control no sirve de nada
.

 

¿Hay algún modo de que se inviertan las tornas? Todo parece indicar que el desarrollo de librerías como Mantle por parte de AMD ayudarán mucho a que el PC no sea un agujero negro de dinero y de partes cambiantes que nunca termina de reproducir ningún juego en ultra a menos que desembolses 500 euros cada dos años en una nueva gráfica.

 

Pero como esto está aún lejos de ser una realidad, y puesto que difícilmente el desarrollo en Linux, OpenGL y otras plataformas mejores que el maldito DirectX, que es en parte el culptable de esta escalada constante en las especificaciones de los videojuegos; yo prefiero quejarme. De hecho, deberíamos quejarnos más.

 

Si los jugadores de consolas ponen el grito en el cielo por cuestiones de frames y resolución, algo que en PC nos da más o menos igual porque es fácil alcanzar 1080p y 60fps; los jugadores de PC deberíamos poner Internet patas arriba cada vez que un juego de PC está mal optimizado.

21 de Mayo de 2014 a las 07:30 por Bruno Louviers
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    • Pues yo no echaría tanta culpa a DirectX y eso, puede que tenga algo de culpa pero no tanto, mira con Mantle una R7 260 y una GTX 750 el Battefield 4 lo corre mejor el GTX, y eso que está planeado con Mantle el BF4.
      Se trata de la importancia que le dan a las consolas y no a los ordenadores.
      Eso sí, si no fuera por Steam muchos juegos que hoy están en esta plataforma no hubieran estado, ni los que están en camino como GTA 5.
    • "La gente de Crytek me cae mal. No solo pienso que hacen juegos mediocres, por no decir malos, sino que tienen una bocaza tan amplia."
      Ho, dioses, eres mi heroe!, llevo años diciendo lo mismo en los foros. Puede que seamos gemelos de mente, piensalo ;-) .
En respuesta al comentario anterior:
    • Estoy más o menos de acuerdo, aunque también habría que tener en cuenta que es lo que consideramos gráficos Ultra, porque mover juegos en Muy Alto con según que opciones gráficas (SSAA o Physx avanzadas, que no existen en consola) es costoso de cojones. De hecho hay gente que tiene una gráfica secundaria dedicada únicamente a las Physx avanzadas. Además hay que tener en cuenta que las opciones Ultra están hechas para los componentes más modernos, si tienes una gráfica de 2 o 3 años, quizás no puedas moverlo en Ultra pero si a gran calidad.

      Y ojo con el tema de la optimización mágica consolil porque aunque se optimice más que en PC, en muchas ocasiones significa recorte gráfico, sobretodo en motores licenciados multiplataforma, en motores exclusivos adaptados a un hardware concreto si que se pueden sacar mejores resultados.
      Crysis 1,2 y 3 en consolas tienen unos recortes descomunales, son subHD, y funcionan a un rendimiento asqueroso(entre 20 y 30 frames) por mucho que esté bien para ser PS360. Alan Wake ya sabemos a que resolución chuta (960x544). Vamos, que esa optimización no es tan maravillosa como se pretende vender. El hardware se desfasa y no hay más, no se pueden hacer milagros. La evolución que se ve en los juegos es por las mejoras de los motores gráficos que afecta a todas las plataformas.

      Uno de los problemas que no has comentado en el artículo que es igual de preocupante o más incluso, es la guerra que hay entre AMD y NVIDIA y sus acuerdos o financiación a determinados desarrolladores para meter sus propias tecnologías exclusivas en juegos. Ésto resulta en una mala optimización según el juego y la gráfica que tengas. Y me parece un tema muy jodido porque divide a la comunidad. Parece que quieran traer una guerra de marcas al PC, igual que en consola.

      Para terminar, que se me había olvidado. Si muchas editoras tratan al PC como plataforma de segunda es simplemente porque da demasiadas ventajas a los usuarios, y no me refiero a la piratería, sino a los precios de los juegos, tanto de lanzamiento (yo conseguí el Thief por 20 euros) como en ofertas, comparadlo con el precio que se paga en consola. Por no hablar de la retrocompatibilidad, que permite que no tengas que comprar reediciones HD constantemente como si pasa en consolas.
    • Estoy de acuerdo Bruno, pero yo no sería optimista en ese aspecto , al final el hardware es un negocio también, muy lucrativo y no pirateable, la optimización en PC es directamente proporcional a la necesidad de renovarse, con lo que tal y como está la industria, como mucho irá a peor.

      Conozco gente que me dice que su cutre tarjeta mueve bien no se que juego que acaba de salir, estoy hablando de una tarjeta con 4 años de vida y la tachan de "cutre", el sistema xbox 360 tiene 9 años y aún sacan bastantes juegos... se verán mejor o peor pero en consola lo curioso es que es lo normal que a medida que envejece y se conoce bien el sistema mejor hechos y mas logrados suelen estar los juegos .... por eso el que una consola se pudiera actualizar vía hardware sería nefasto para el usuario... como se ha demostrado en el pasado en varias ocasiones por ejemplo con sega.

      Un saludo.
    • Yo estoy de acuerdo en que la PC esta muy maltratada, y si no fuera por nuestro glorioso padre de steam nos estaríamos comprando consolitas para niños de seis años, pero decir que Crysis es una mierda... Ahí la objetividad se fue al carajo!
      Me gusta jugar, perdón, AMO jugar en PC, no lo cambiaría por nada del mundo, y me da lastima que se les mienta tanto a chicos que consideran jugar en consolas, vendiéndolas como superpoderosas (llegaron a decir que serian mas poderosas que cualquier PC de gama alta, por dios!) y yo con mi PC de mas de dos años puedo jugar Crysis 3 a full, lo mismo que Metro Last Light, Rage y otro montón de juegos.
      Y si, estoy de acuerdo en que a los jugadores de PC se nos trata como ladrones, y que deberíamos quejarnos mas. Y la prensa de juegos debería hacer que se nos oiga, aso que por eso, OS doy las gracias!
    • Si es que se nota mucho cuando se quieren hacer las cosas bien, blizzard, valve.... y como no la propia nintendo que sabe sacar lo maximo a sus consolas.
    • Desde luego clama al cielo la optimitación de determinados títulos. Ejemplos como GTA IV, o el hecho de que tengas que esperar semanas (o incluso más) a que saquen drivers optimizados para algunos juegos o parches que mejoren el rendimiento, deberían de dejar de ser lo habitual. El juego en PC ha cambiado, el formato digital ha hecho que no merezca la pena el pirateo, pese a que los estudios de ventas se empeñan en dejar fuera dicho formato en las listas de los más vendidos. Sin embargo, me parece que este problema de optimización está empezando a llegar a las consolas, donde vemos cómo hardware mucho más potente que el de la generación pasada las pasa canutas para mover entornos gráficos que si bien están mejorados respecto a la anterior generación, no dejan de ser "ports" de consolas antiguas.
    • La actitud de ciertas compañías con los jugadores de PC es vergonzosa. Por eso yo no tocaré ningún juego de Rockstar: sacan un juego, se tiran 9 meses llamándome ladrón y luego lo sacan con una puta mierda de optimización y con un DRM al que se nota que le han echado más horas que al juego en sí.
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Ficha
PS3 X360 PC

Género: Acción en primera persona (FPS)

Lanzamiento: 21/02/2013

Desarrollador: Crytek

Distribuidor: Electronic Arts

Pegi: +18

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