Oculus Rift: más difícil de vender de lo que parece

Una realidad difícil de mostrar

Oculus Rift: más difícil de vender de lo que parece

Aceptemos una circunstancia que normalmente olvidamos: somos el culo del circuito comercial de videojuegos. Algunas de las plumas afamadas del medio español se empeñan en vendernos una realidad anti-Call of Duty, anti-FIFA y anti cualquier cosa que huela a mainstream que muchos se dedican a aplaudir. Luego viene ADESE con sus peculiares datos y presentaciones y tiran por tierra nuestro idílico planeta de videojuegos maravillosos que nada tienen que ver con el fútbol o los tiros anuales. ¿Conclusión rápida? El hecho de que nos mole algo, mucho o poco, no acaba siendo definitivo para su éxito, por mucho que nos empeñemos y mucha tinta que gastemos en ello.

 

El caso de Oculus Rift, por ejemplo, me tiene un tanto preocupado. No se trata de mainstream o juegos del público llamémosle casual, se trata que nuestro mensaje, por centenares de miles de visitas que tengan, no acaban siendo definitivas para su éxito, y no llegamos a tanta gente como pensamos que llegan. Hacer triunfar al accesorio nos va a costar mucha tinta y mucho esfuerzo por muchos motivos, el primero es por la ceguera que supone enamorarse de un producto tan solitario y difícil de enseñar al jugador medio, y no hablo precisamente del tipo que juega a FIFA o Call of Duty: ese ya es prácticamente inaccesible para el presente producto.

 

Hubo un artículo sencillamente espectacular en la primera RetroGamer española que trataba la caída de la realidad virtual en la industria del videojuego, un campo en el que se han invertido millones de kudos y que ha acabado pereciendo de forma lamentable. Dejando de lado elementos que impiden su éxito y unos campos de trabajo en ordenadores y plataformas que impedían hacer entornos y elementos que estuvieran a la altura de la tecnología usada, el hecho de ser un ejercicio tan solitario y tan difícil de exponer si no eres tú el que lo está practicando supone una barrera infranqueable a la hora de hacer algo rentable.

 

OculusRift7

Demostraciones multitudinarias, no muy cómodas

 

Pongámonos en situación: llegas a la feria, ves a un tío con Oculus Rift y una pantalla en la que se está mostrando lo que el fulano ve. ¿Está a la altura esa imagen que se expone en pantalla con la que está disfrutando el usuario en sus morros? Es evidente que no. Ese tío que ha ido a la feria puede ser un hardcore de la ostia, pero sin saber nada del producto y sin probarlo es difícil caer en sus encantos. De hecho, ni siquiera eso es definitivo, a falta de saber el precio real del invento, el poder adquisitivo de la gente por hacer “mejor” algo que ya hace con una pantalla normal quizás no justifique un gasto que será, por poco que sea, un número de tres cifras.

 

Oculus Rift no va a cambiar el videojuego, y se sabe que tampoco pretenden hacerlo, pero viviendo en un negocio y una industria en la que se debe sacar el dinero como la nuestra va a resultar difícil hacer rentable el accesorio, y un producto tan difícil de mostrar y enseñar a los jugadores. De hecho, ¿gustará una experiencia tan solitaria como la de Oculus Rift? Se trata de perder el sentido de la vista y el oído a favor del juego, y técnicamente nada de lo que ocurra más allá del videojuego será ajeno a nosotros. Si te lo paras a pensar, es hasta inquietante. En una industria en la que los usuarios hardcores aseguran marearse con las tres dimensiones de la Nintendo 3DS, ¿qué no les pasará con un sistema como el presente? La sensación será mucho más inmersiva que cualquier cosa que haya existido en un accesorio doméstico que haya salido al mercado por un precio más o menos popular, por lo que la novedad, estoy convencido, acabará asustando a muchos. Tiempo al tiempo.

 

Me resulta inevitable, salvando distancias de años y filosofías transoceánicas, el caso de Virtual Boy de Nintendo, el fracaso más grande del más grande, Gunpei Yokoi, y las historias que se cuentan del invento. Técnicamente, ¿cómo vender algo que no estás viendo? ¿Cómo mostrar algo que únicamente puede disfrutar una persona? En fin, tengo preguntas, pero al Pascual parece que le ha convencido absolutamente.

17 de Mayo de 2013 a las 16:30 por Toni Piedrabuena
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Comentarios
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    • @alexpasc jugar con Oculus a un juego de tercera persona tipo Uncharted o Gears debe ser un efecto como de ser Psycho Mantis controlando a Meryl xD

      Quiero probar el maldito cacharro!
    • No había visto los vídeos que has puesto, son buenísimos y no puedes evitar sonreír. Es genial lo bien que se lo pasan todos. (aunque es un poco como las promociones de Wii y Kinect solo que caseras y pasando de verdad xD).

      Espero que pronto hagan algún evento o convención en España y lleven Oculus Rift para que podáis probarlo, porque es una pasada. No es necesario que esto sea el futuro de los videojuegos, pero como una alternativa sólida y con soporte me vale. Como el que quiere jugar con PC o con mando, con 5.1 o sin él. Yo quiero jugar con Oculus Rift (eso sí, en primera persona, en Dead Space en tercera persona me parecería como si estuviera todo el rato siguiendo a alguien muy de cerca http://youtu.be/f6OCnvvkSLM?t=1m)
    • Donde pongo estar inmerso en el primer Space quiero decir primer Dead Space..... Por favor un editor de texto ya.... XD
    • Ahora mismo el kit para desarrolladores que te puedes comprar tu mismo si quieres cuesta 300 euracos. A finales de año sale la siguiente revisión implementando novedades, supongo que una de las mas esperadas es que reconozca cuando te agaches o levantes y cuando te acerques o alejes sin ayuda del ratón, teclado u otro hardware. Según unas imágenes se cree que traerá unos auriculares incorporados de serie.

      Y ya para el tercer cuatrimestre de 2014 estará totalmente lista la versión para el consumidor para el cual el objetivo fijado como precio de salida sea de 250 Euros.

      No lo he probado, no se que se siente, pero me estoy volviendo loco buscando todo tipo de información y reacciones con el aparato y cada vez estoy mas convencido de pillarme este trasto. Veo proyectos en kisckstarter que se apuntan al carro y lejos de ser AAA no me hacen dudar en absoluto. De mayor o menor envergadura, todos trasmiten pasión, detalle y ganas. Y hacia tiempo que no sentía que de verdad una evolución en nada. Sí, las teles son mas grandes, pero siguen siendo teles. Esto es estar dentro. Es otra cosa. Y encima desarrollar para ello no conlleva tanta complicación. Estudios de muy pocas personas lo hacen sin problemas.

      Among the sleep

      Mas quisiera RE o cualquier survival actual acojonar la mitad con menos.

      http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oD5eEzJjFbA

      Y probad la Alpha que tienen en Kickstarted lo sumas a las reacciones de la gente que dejo mas abajo y hechale imaginación. Resultado? lo flipo con flipper cascabeles de colores siete notas siete flores.

      Star citizen:

      Si desde que viste Star Wars soñaste con llevar tu propio Halcon milenario este será tu juego. Chris Roberts encabeza el proyecto. El creador de Wing comander tras 10 años abstinencia creativa vuelve para hacer el simulador espacial con el que siempre ha soñado y desde el primer día será compatible con Oculus.

      http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YzcbzyQhJ_c



      Reacciones de neófitos con el aparato:

      http://www.youtube.com/watch?v=YMD4zDYuQMI
      Como es posible sentirse dentro de algo tan cutre como ese escenario. Pues se puede por lo que se ve.

      http://www.youtube.com/watch?v=zrtn5eMNtU8
      No puedo imaginarme la sensación al salir al balcón pero tiene que ser brutal.

      http://www.youtube.com/watch?v=FrK2rbHyY_w
      Este de varios miembros de una famila montando la demo de la montaña rusa no tiene ningún desperdicio. Al principio parece soso, pero a partir del 1:30 puedes ver bien lo que pasa.

      http://www.youtube.com/watch?v=V86yojE2lNQ
      Y este una hormiga de Half life 2. Imaginate estar inmerso en el primer Space el día que te dio tu primer susto, con su ambientación, su falta de luz los ruidos. En serio imagina aquel primer susto que te dio pero sin poder quitar la vista de la pantalla y mirar al suelo por un momento, mires por donde mires sigues ahí. Estás dentro.

      Quiero uno, lo quiero ya, no puedo, pues lo quiero probar, no puedo....... me cago en to lo que se menea!!


      Ahora en serio, si a alguno le interesa lo mas mínimo esto del Oculus o tiene curiosidad que mire estos vídeos que he puesto e intente hacerse a la idea. Esto puede ser muy grande, no digo que para todo pero si que algo muy gordo para el ocio electrónico. Le sentaría maravillosamente bien a los survaival horror por ejemplo.

      Recalcar que no es una pantalla muy cerca de cara, es una experiencia totalmente 3d, no la basurilla que tenemos ahora, un 3d real, como estar allí. Ahí estas dentro, tu te acercas a los objetos.

      Siempre quise pasear por Hyrule, estar dentro de mis coches de Gran turismo y mirar por los retrovisores... Os imagináis pasear por Wind Waker?

      Si hay otro evento para probarlo me invitáis por favor?

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